Diseño de experiencias de usuario introducción práctica

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Allanwood, Gavin, autor (autor), Beare, Peter, 1970- autor
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: [Barcelona] : Parramón [2021]
Edición:Segunda edición
Colección:Bases del diseño
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009710627606719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Portadilla
  • Derechos de autor
  • Sumario
  • Visión general
  • Introducción
  • 1 ¿Qué es el diseño de experiencias de usuario?
  • Diseño de experiencias interactivas
  • Experiencias vitales
  • Actividad n.º 1 La visión general
  • Funciones en el diseño de experiencias de usuario (UX)
  • Equipos multidisciplinarios actuales
  • Métodos y antecedentes
  • Partes implicadas
  • Actividad n.º 2 Diseñar para otros
  • 2 Usuarios
  • Investigación del usuario
  • El mundo del usuario
  • Coexperiencia
  • Actividad n.º 3 Escuchar y aprender
  • Respuestas emocionales
  • Memoria
  • Falibilidad
  • Expectativa
  • Motivación
  • Actividad n.º 4 El concepto de itinerario
  • 3 Diseño de experiencias
  • Ventaja competitiva
  • Marcas
  • Productividad
  • Actividad n.º 5 Cuantificar el sentimiento
  • Diversión
  • Usabilidad
  • Simplicidad
  • Reto
  • Teoría de la Gestalt
  • Semiótica
  • Narrativa
  • Restricciones
  • Actividad n.º 6 Reconocer la intuición
  • 4 Proceso de diseño
  • La vida de un proyecto
  • Implicación del usuario
  • Personajes ficticios
  • Situaciones hipotéticas
  • Actividad n.º 7 Mapeado de situaciones hipotéticas
  • Requisitos de diseño
  • Comunicación y planificación
  • Estándares de diseño
  • Estándares de servicios digitales
  • Actividad n.º 8 Un problema de diseño
  • 5 Restricciones de diseño
  • Estética
  • Cumplir los requisitos
  • Diseño semántico
  • Patrones de diseño
  • Actividad n.º 9 Reconocer patrones de IU
  • Composición
  • Diseño reactivo
  • Imagen
  • Tipografía
  • Accesibilidad
  • Actividad n.º 10 Integración
  • 6 Mentalidad y herramientas
  • Plataformas y tecnologías
  • Comunicaciones y organizaciones
  • Empatía
  • Ideación
  • Resolución de problemas
  • Actividad n.º 11 Visualización de datos
  • Mapas y flujos
  • Trabajar con usuarios
  • Prototipos
  • Actividad n.º 12 Prototipado simple
  • Herramientas de evaluación y recursos.
  • Conclusión
  • Lecturas recomendadas
  • Glosario
  • Lista de créditos de las imágenes
  • Índice.