Diseño de experiencias de usuario introducción práctica
Otros Autores: | , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
[Barcelona] :
Parramón
[2021]
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Edición: | Segunda edición |
Colección: | Bases del diseño
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009710627606719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Portadilla
- Derechos de autor
- Sumario
- Visión general
- Introducción
- 1 ¿Qué es el diseño de experiencias de usuario?
- Diseño de experiencias interactivas
- Experiencias vitales
- Actividad n.º 1 La visión general
- Funciones en el diseño de experiencias de usuario (UX)
- Equipos multidisciplinarios actuales
- Métodos y antecedentes
- Partes implicadas
- Actividad n.º 2 Diseñar para otros
- 2 Usuarios
- Investigación del usuario
- El mundo del usuario
- Coexperiencia
- Actividad n.º 3 Escuchar y aprender
- Respuestas emocionales
- Memoria
- Falibilidad
- Expectativa
- Motivación
- Actividad n.º 4 El concepto de itinerario
- 3 Diseño de experiencias
- Ventaja competitiva
- Marcas
- Productividad
- Actividad n.º 5 Cuantificar el sentimiento
- Diversión
- Usabilidad
- Simplicidad
- Reto
- Teoría de la Gestalt
- Semiótica
- Narrativa
- Restricciones
- Actividad n.º 6 Reconocer la intuición
- 4 Proceso de diseño
- La vida de un proyecto
- Implicación del usuario
- Personajes ficticios
- Situaciones hipotéticas
- Actividad n.º 7 Mapeado de situaciones hipotéticas
- Requisitos de diseño
- Comunicación y planificación
- Estándares de diseño
- Estándares de servicios digitales
- Actividad n.º 8 Un problema de diseño
- 5 Restricciones de diseño
- Estética
- Cumplir los requisitos
- Diseño semántico
- Patrones de diseño
- Actividad n.º 9 Reconocer patrones de IU
- Composición
- Diseño reactivo
- Imagen
- Tipografía
- Accesibilidad
- Actividad n.º 10 Integración
- 6 Mentalidad y herramientas
- Plataformas y tecnologías
- Comunicaciones y organizaciones
- Empatía
- Ideación
- Resolución de problemas
- Actividad n.º 11 Visualización de datos
- Mapas y flujos
- Trabajar con usuarios
- Prototipos
- Actividad n.º 12 Prototipado simple
- Herramientas de evaluación y recursos.
- Conclusión
- Lecturas recomendadas
- Glosario
- Lista de créditos de las imágenes
- Índice.