Diseño narrativo y guion para videojuegos
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Paracuellos de Jarama, Madrid :
Ra-Ma
[2021]
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693071706719 |
Tabla de Contenidos:
- DISEÑO NARRATIVO Y GUION PARA VIDEOJUEGOS
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- 1. PULSA START
- 2. ENTRANDO EN MATERIA
- RASGANDO EL MITO: LA TEORÍA ES SIMPLE, LA PRÁCTICA ES OTRA HISTORIA
- NARRATIVA VS. GUION
- VIDEOJUEGOS Y LUDONARRATIVA
- DOGMAS. RIESGO Y REALIDAD
- ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LAS HISTORIAS
- LAS TRAMAS BÁSICAS
- TIPOS DE CONFLICTOS
- EL VIAJE DEL HÉROE O MONOMITO
- PERSONAJES EN LA NARRATIVA MODERNA Y CLÁSICA
- TENSIÓN DRAMÁTICA
- CONCEPTOS FUNDAMENTALES
- LA EXPOSICIÓN
- GAME STORY VS. PLAYER STORY
- LORE, GUION, NARRATIVA Y TEMA UNIFICADOR: LOS CLÁSICOS ERRORES
- DISONANCIA LUDONARRATIVA
- DILEMA Y LEIT MOTIF
- TIPOS DE NARRATIVA
- TIPOS DE RITMOS NARRATIVOS (PACING)
- CINEMÁTICAS O CUTSCENES
- ESTRUCTURAS NARRATIVAS EN VIDEOJUEGOS
- DIÁLOGOS
- 3. CREACIÓN NARRATIVA Y DE GUION
- INVESTIGACIÓN Y RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN FUNDAMENTAL
- ENTORNO DEL VIDEOJUEGO
- ASENTAR EL MERCADO ACTUAL
- MÉTODOS DE CREACIÓN / RECURSOS NARRATIVOS
- METODOLOGÍA PARA CREAR Y CONTAR NARRATIVAS E HISTORIAS
- RECURSOS PARA CREAR Y CONTAR NARRATIVAS E HISTORIAS
- PAUTAS PARA DESARROLLAR PERSONAJES
- DOCUMENTOS Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO NARRATIVO
- CONDICIONES OBLIGATORIAMENTE YUXTAPUESTAS EN LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
- RELACIÓN ENTRE MIEMBROS DEL EQUIPO
- LOS LÍMITES DEL VIDEOJUEGO
- RECOMENDACIONES
- 4. EL FUTURO ESTÁ PRESENTE, PERO ES JOVEN E INEXPERTO
- MUNDO INDIE
- DESARROLLADORAS INDEPENDIENTES
- EL ARTE EN LOS NUEVOS VIDEOJUEGOS
- MUNDO MULTIJUGADOR MASIVO ONLINE (MMO)
- NUEVAS VERTIENTES
- EL FENÓMENO FORTNITE
- EL HYPE DE LOS REMAKES
- LA ERA DE LOS MUNDOS ABIERTOS
- SOCIAL STRAND SYSTEM
- TODO PUEDE SER LIVE
- GLOSARIO
- WEBGRAFÍA
- BIBLIOGRAFÍA.