Diseño narrativo y guion para videojuegos

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Boserman, Alex, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma [2021]
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693071706719
Tabla de Contenidos:
  • DISEÑO NARRATIVO Y GUION PARA VIDEOJUEGOS
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • 1. PULSA START
  • 2. ENTRANDO EN MATERIA
  • RASGANDO EL MITO: LA TEORÍA ES SIMPLE, LA PRÁCTICA ES OTRA HISTORIA
  • NARRATIVA VS. GUION
  • VIDEOJUEGOS Y LUDONARRATIVA
  • DOGMAS. RIESGO Y REALIDAD
  • ESTRUCTURA ELEMENTAL DE LAS HISTORIAS
  • LAS TRAMAS BÁSICAS
  • TIPOS DE CONFLICTOS
  • EL VIAJE DEL HÉROE O MONOMITO
  • PERSONAJES EN LA NARRATIVA MODERNA Y CLÁSICA
  • TENSIÓN DRAMÁTICA
  • CONCEPTOS FUNDAMENTALES
  • LA EXPOSICIÓN
  • GAME STORY VS. PLAYER STORY
  • LORE, GUION, NARRATIVA Y TEMA UNIFICADOR: LOS CLÁSICOS ERRORES
  • DISONANCIA LUDONARRATIVA
  • DILEMA Y LEIT MOTIF
  • TIPOS DE NARRATIVA
  • TIPOS DE RITMOS NARRATIVOS (PACING)
  • CINEMÁTICAS O CUTSCENES
  • ESTRUCTURAS NARRATIVAS EN VIDEOJUEGOS
  • DIÁLOGOS
  • 3. CREACIÓN NARRATIVA Y DE GUION
  • INVESTIGACIÓN Y RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN FUNDAMENTAL
  • ENTORNO DEL VIDEOJUEGO
  • ASENTAR EL MERCADO ACTUAL
  • MÉTODOS DE CREACIÓN / RECURSOS NARRATIVOS
  • METODOLOGÍA PARA CREAR Y CONTAR NARRATIVAS E HISTORIAS
  • RECURSOS PARA CREAR Y CONTAR NARRATIVAS E HISTORIAS
  • PAUTAS PARA DESARROLLAR PERSONAJES
  • DOCUMENTOS Y HERRAMIENTAS DE DISEÑO NARRATIVO
  • CONDICIONES OBLIGATORIAMENTE YUXTAPUESTAS EN LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
  • RELACIÓN ENTRE MIEMBROS DEL EQUIPO
  • LOS LÍMITES DEL VIDEOJUEGO
  • RECOMENDACIONES
  • 4. EL FUTURO ESTÁ PRESENTE, PERO ES JOVEN E INEXPERTO
  • MUNDO INDIE
  • DESARROLLADORAS INDEPENDIENTES
  • EL ARTE EN LOS NUEVOS VIDEOJUEGOS
  • MUNDO MULTIJUGADOR MASIVO ONLINE (MMO)
  • NUEVAS VERTIENTES
  • EL FENÓMENO FORTNITE
  • EL HYPE DE LOS REMAKES
  • LA ERA DE LOS MUNDOS ABIERTOS
  • SOCIAL STRAND SYSTEM
  • TODO PUEDE SER LIVE
  • GLOSARIO
  • WEBGRAFÍA
  • BIBLIOGRAFÍA.