Desarrollo de videojuegos desde el diseño a la comercialización
Otros Autores: | , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Paracuellos de Jarama, Madrid :
Ra-Ma
[2019]
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693067706719 |
Tabla de Contenidos:
- DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS: DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- ACERCA DE LOS AUTORES
- 1. INTRODUCCIÓN
- 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD
- 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO?
- 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA
- CREAR UNA IDEA
- VALIDAR LA IDEA
- 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD)
- TÍTULO DEL DOCUMENTO
- LA PLATAFORMA
- PLATAFORMAS MÓVILES
- PC
- CONSOLAS
- DISEÑO GENERAL
- REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
- REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
- DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO
- LISTA DE PANTALLAS
- MOCKFLOW
- MOCKUPS
- ALCANCE DE VERSIÓN
- 6. MECÁNICAS DEL JUEGO
- TABLA DE MECÁNICAS
- MECÁNICAS DEL JUGADOR
- MECÁNICAS DEL SISTEMA
- DEFINIR EL ALCANCE
- 7. NARRATIVA Y PERSONAJES
- NARRATIVA
- PLANIFICAR LA HISTORIA
- ESCRIBIR LA HISTORIA
- PERSONAJES
- LA ESFERA FÍSICA
- LA ESFERA PSICOLÓGICA
- LA ESFERA SOCIAL
- MARY SUE
- DESARROLLO DE PERSONAJE
- EL PROTAGONISTA SILENCIOSO
- 8. EL ENTORNO DE JUEGO
- LOS ESCENARIOS
- EL TAMAÑO
- UN MUNDO VIVO
- INTERACTIVIDAD
- ENEMIGOS
- ENEMIGOS COMUNES
- OFICIALES Y SUB JEFES
- JEFES
- GUI
- LOGROS
- 9. EL EQUIPO DE TRABAJO
- ROLES REQUERIDOS
- UN ÚNICO DESARROLLADOR
- EQUIPO GRUPAL
- EMPRENDEDORES
- CONTRATACIÓN
- 10. DESARROLLO
- WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE
- DIAGRAMA DE GANTT
- SCRUM
- PLANIFICACIÓN DE LA ITERACIÓN
- EJECUCIÓN DE LA ITERACIÓN
- INSPECCIÓN
- 11. PUBLICACIÓN
- PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN
- DISTRIBUIDOR (PUBLISHER)
- PROMOCIÓN
- 12. FINANCIACIÓN
- ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?
- EL DISEÑO
- LA PRODUCCIÓN
- LA DISTRIBUCIÓN
- FINANCIACIÓN PROPIA
- INVERSIONISTAS
- CROWFUNDING
- 13. MONETIZACIÓN
- COMPRA DIRECTA
- FREEMIUM
- SUSCRIPCIÓN
- VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC)
- MICRO TRANSACCIONES
- PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO
- ESPORTS
- PIRATERÍA
- ANÁLISIS DE EJEMPLO
- 14. CONCLUSIONES.
- GLOSARIO
- REFERENCIAS
- IMÁGENES
- ANEXO. PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.