Desarrollo de videojuegos desde el diseño a la comercialización

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: García Arias, Nelson Mauricio, author (author), Moreno Salamanca, Yohiner, author
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Paracuellos de Jarama, Madrid : Ra-Ma [2019]
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693067706719
Tabla de Contenidos:
  • DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS: DESDE EL DISEÑO A LA COMERCIALIZACIÓN
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • ACERCA DE LOS AUTORES
  • 1. INTRODUCCIÓN
  • 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD
  • 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO?
  • 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA
  • CREAR UNA IDEA
  • VALIDAR LA IDEA
  • 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD)
  • TÍTULO DEL DOCUMENTO
  • LA PLATAFORMA
  • PLATAFORMAS MÓVILES
  • PC
  • CONSOLAS
  • DISEÑO GENERAL
  • REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
  • REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
  • DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO
  • LISTA DE PANTALLAS
  • MOCKFLOW
  • MOCKUPS
  • ALCANCE DE VERSIÓN
  • 6. MECÁNICAS DEL JUEGO
  • TABLA DE MECÁNICAS
  • MECÁNICAS DEL JUGADOR
  • MECÁNICAS DEL SISTEMA
  • DEFINIR EL ALCANCE
  • 7. NARRATIVA Y PERSONAJES
  • NARRATIVA
  • PLANIFICAR LA HISTORIA
  • ESCRIBIR LA HISTORIA
  • PERSONAJES
  • LA ESFERA FÍSICA
  • LA ESFERA PSICOLÓGICA
  • LA ESFERA SOCIAL
  • MARY SUE
  • DESARROLLO DE PERSONAJE
  • EL PROTAGONISTA SILENCIOSO
  • 8. EL ENTORNO DE JUEGO
  • LOS ESCENARIOS
  • EL TAMAÑO
  • UN MUNDO VIVO
  • INTERACTIVIDAD
  • ENEMIGOS
  • ENEMIGOS COMUNES
  • OFICIALES Y SUB JEFES
  • JEFES
  • GUI
  • LOGROS
  • 9. EL EQUIPO DE TRABAJO
  • ROLES REQUERIDOS
  • UN ÚNICO DESARROLLADOR
  • EQUIPO GRUPAL
  • EMPRENDEDORES
  • CONTRATACIÓN
  • 10. DESARROLLO
  • WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE
  • DIAGRAMA DE GANTT
  • SCRUM
  • PLANIFICACIÓN DE LA ITERACIÓN
  • EJECUCIÓN DE LA ITERACIÓN
  • INSPECCIÓN
  • 11. PUBLICACIÓN
  • PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN
  • DISTRIBUIDOR (PUBLISHER)
  • PROMOCIÓN
  • 12. FINANCIACIÓN
  • ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?
  • EL DISEÑO
  • LA PRODUCCIÓN
  • LA DISTRIBUCIÓN
  • FINANCIACIÓN PROPIA
  • INVERSIONISTAS
  • CROWFUNDING
  • 13. MONETIZACIÓN
  • COMPRA DIRECTA
  • FREEMIUM
  • SUSCRIPCIÓN
  • VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC)
  • MICRO TRANSACCIONES
  • PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO
  • ESPORTS
  • PIRATERÍA
  • ANÁLISIS DE EJEMPLO
  • 14. CONCLUSIONES.
  • GLOSARIO
  • REFERENCIAS
  • IMÁGENES
  • ANEXO. PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE.