115 ejercicios resueltos de programación C++
Otros Autores: | , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Paracuellos de Jarama, Madrid :
Ra-Ma
[2021]
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693061306719 |
Tabla de Contenidos:
- 115 EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACIÓN C++
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- INTRODUCCIÓN
- 1- GENERALIDADES DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++
- CARACTERÍSTICAS
- ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA
- INSTRUCCIONES
- DATOS Y TIPOS
- BIBLIOTECAS
- CONSTANTES SIMBÓLICAS Y CONSTANTES LITERALES
- IDENTIFICADORES
- COMENTARIOS
- DELIMITADORES
- OPERADORES
- VARIABLES
- ENTRADA / SALIDA
- ASIGNACIÓN
- PALABRAS RESERVADAS
- SECUENCIAS DE ESCAPE
- TABLA ASCII
- FASES DE LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
- TIPOS DE ERRORES EN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
- ERRORES DE TIEMPO DE COMPILACIÓN
- ERRORES DE TIEMPO DE ENLAZADO
- ERRORES DE TIEMPO DE EJECUCIÓN (RUNTIME)
- EJEMPLO DE UN PROGRAMA
- 2- ESTRUCTURAS SECUENCIALES
- SENTENCIA
- ESTRUCTURA SECUENCIAL
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SECUENCIALES
- 3- ESTRUCTURAS SELECTIVAS IF, IF - ELSE, IF ANIDADOS
- ESTRUCTURA IF
- ESTRUCTURA IF - ELSE
- ESTRUCTURA IF - ELSE ANIDADA
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS
- 4- ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
- ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURA SELECTIVA SWITCH
- 5- ESTRUCTURAS REPETITIVAS
- ESTRUCTURA FOR
- ESTRUCTURA WHILE
- ESTRUCTURA DO - WHILE
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS
- 6- ARREGLOS UNIDIMENSIONALES (VECTORES)
- CONCEPTO
- DECLARACIÓN
- INICIALIZAR ELEMENTOS DEL VECTOR
- INICIALIZACIÓN DE ELEMENTOS DEL VECTOR EN SU DECLARACIÓN
- INICIALIZACIÓN DE ELEMENTOS DEL VECTOR MEDIANTE ASIGNACIÓN EN FORMA ALEATORIA
- INICIALIZACIÓN DE ELEMENTOS DEL VECTOR MEDIANTE ASIGNACIÓN POR CAPTURA DE DATOS
- EJERCICIOS RESUELTOS DE VECTORES
- 7- ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
- CONCEPTO DE ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
- DECLARACIÓN DE UNA MATRIZ O ARREGLO BIDIMENSIONAL
- INICIALIZACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UNA MATRIZ O TABLA
- INICIALIZAR ELEMENTOS DE LA TABLA EN SU DECLARACIÓN.
- INICIALIZAR ELEMENTOS DEL ARREGLO MEDIANTE ASIGNACIÓN EN FORMA ALEATORIA
- INICIALIZAR ELEMENTOS DE LA MATRIZ MEDIANTE ASIGNACIÓN POR CAPTURA DE DATOS
- PROCESAMIENTO DE UN ARREGLO BIDIMENSIONAL O MATRIZ
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES
- 8- FUNCIONES DE USUARIO
- DECLARACIÓN DE VARIABLES GLOBALES Y LOCALES
- CONCEPTO DE PROCEDIMIENTO
- CONCEPTO DE FUNCIÓN DE USUARIO
- EJERCICIOS RESUELTOS DE FUNCIONES DE USUARIO
- 9- RECURSIVIDAD
- CONCEPTO
- CARACTERÍSTICAS DE LA RECURSIVIDAD
- TIPOS DE RECURSIVIDAD
- VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA RECURSIVIDAD
- EJERCICIOS RESUELTOS APLICANDO RECURSIVIDAD
- 10- CADENAS DE CARACTERES
- CADENA DE CARACTERES
- TIPO DE DATO STRING
- ENTRADA Y SALIDA DE CADENAS DE CARACTERES
- OPERACIONES PREDEFINIDAS
- EJERCICIOS RESUELTOS DE CADENAS DE CARACTERES
- 11- REGISTROS O ESTRUCTURAS
- CONCEPTO DE REGISTRO O ESTRUCTURA
- OPERACIONES CON ESTRUCTURAS COMPLETAS
- ASIGNACIÓN
- PASO COMO PARÁMETRO A PROCEDIMIENTOS
- ESTRUCTURAS COMO VALOR DE RETORNO DE FUNCIONES
- MIEMBROS COMO ESTRUCTURA
- OPERACIONES CON ESTRUCTURAS
- EJERCICIOS RESUELTOS DE ESTRUCTURAS
- 12- ALMACENAMIENTO EN MEMORIA SECUNDARIA: FICHEROS O ARCHIVOS
- ARCHIVOS DE TEXTO Y BINARIOS
- FLUJOS DE ENTRADA Y SALIDA ASOCIADOS A ARCHIVOS
- ENTRADA DE DATOS DESDE ARCHIVOS DE TEXTO
- EJERCICIOS RESUELTOS DE MANEJO DE ARCHIVOS
- 13- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO
- MÉTODOS Y ATRIBUTOS
- DEFINICIÓN DE CLASES
- OBJETOS
- CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
- EJERCICIOS RESUELTOS DE CLASES
- REFERENCIAS
- MATERIAL ADICIONAL.