Edison robots Barcodes, EdBlocks y EdScratch
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Paracuellos de Jarama, Madrid :
Ra-Ma
[2022]
|
Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009693050706719 |
Tabla de Contenidos:
- EDISON ROBOTS: BARCODES, EDBLOCKS Y EDSCRATCH
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- 1. QUÉ ES LA ROBÓTICA
- INTRODUCCIÓN
- CLASIFICACIÓN SEGÚN SU CRONOLOGÍA
- PRIMERA GENERACIÓN
- SEGUNDA GENERACIÓN
- TERCERA GENERACIÓN
- CUARTA GENERACIÓN
- QUINTA GENERACIÓN
- CLASIFICACIÓN SEGÚN SU ESTRUCTURA
- POLIARTICULADOS
- MÓVILES
- ANDROIDES
- ZOOMÓRFICOS
- HÍBRIDOS
- 2. EL ROBOT EDISON
- QUÉ ES EL ROBOT EDISON
- ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- PRIMER CONTACTO CON EDISON
- EJERCICIO DE PRUEBA 1
- EJERCICIO DE PRUEBA 2
- DESCRIPCIÓN DE LA PLACA BASE DE EDISON
- MOVIMIENTOS DEL ROBOT EDISON
- CENTRO DE ROTACIÓN
- SENSORES DEL ROBOT EDISON
- SENSOR FOTOELÉCTRICO O FOTOCÉLULA
- SENSOR DE SONIDO
- SENSOR ULTRASÓNICO
- CÓMO PROGRAMAR EL ROBOT EDISON
- A TRAVÉS DE CÓDIGOS DE BARRAS
- A TRAVÉS DE EDBLOCKS
- A TRAVÉS DE EDSCRATCH
- A TRAVÉS DE EDPY
- CAPÍTULO 3. PROGRAMANDO EDISON A TRAVÉS DE CÓDIGOS DE BARRAS
- CALIBRAR LA DETECCIÓN DE OBSTÁCULOS
- ESTABLECER LA MÁXIMA SENSIBILIDAD
- SENSIBILIDAD PERSONALIZADA
- CALIBRAR LA CONDUCCIÓN
- CONDUCCIÓN POR APLAUSOS
- MANEJO POR CONTROL REMOTO
- CONDUCCIÓN POR LUZ
- CONDUCCIÓN SIN SALIRSE DE LAS FRONTERAS
- DETECTAR OBSTÁCULOS
- LUCHA DE SUMO
- SIGUIENDO LÍNEAS
- CAPÍTULO 4. PROGRAMANDO EDISON A TRAVÉS DE EDBLOCKS
- QUÉ ES EDBLOCKS
- ACCEDIENDO A EDBLOCKS
- BLOQUES DE INICIO Y FINALIZACIÓN
- CÓMO EMPEZAR O CREAR UN NUEVO PROGRAMA
- CÓMO TRANSFERIR/DESCARGAR NUESTRO PROGRAMA AL EDISON
- CÓMO GUARDAR NUESTRO PROGRAMA EN EL ORDENADOR
- CÓMO CARGAR UN PROGRAMA DESDE EL ORDENADOR
- CARGAR UN PROGRAMA DE DEMOSTRACIÓN
- CONDUCCIÓN POR SEGUNDOS
- PROGRAMA 1: CONDUCIR HACIA ADELANTE DURANTE DOS SEGUNDOS
- PROGRAMA 2: DAR UNA VUELTA COMPLETA
- CONDUCCIÓN CONTINUA
- PROGRAMA 3: CONDUCIR HACIA ADELANTE SIN DETENERSE JAMÁS
- PROGRAMA 4: DAR VUELTAS Y VUELTAS SIN PARAR A LA IZQUIERDA.
- CONDUCCIÓN POR UNA SUPERFICIE BLANCA
- PROGRAMA 5: GIRA A LA DERECHA CUANDO SALGAS DE UN PAPEL BLANCO
- CONDUCCIÓN POR UNA SUPERFICIE NEGRA
- PROGRAMA 6: DA LA VUELTA CUANDO SALGAS DE UN PAPEL NEGRO
- CONDUCCIÓN GUIADA POR UNA LUZ BRILLANTE
- PROGRAMA 7: SIGUE LA LINTERNA
- PROGRAMA 8: JUEGO DE LAS CUCARACHAS
- SEGUIMIENTO DE LÍNEAS
- PROGRAMA 9: SEGUIR UNA LÍNEA OSCURA O NEGRA
- PROGRAMA 10: SEGUIR UNA LÍNEA OSCURA O NEGRA HASTA TROPEZARSE CON UN OBSTÁCULO
- CAMBIAR LA VELOCIDAD DE REACCIÓN DE NUESTRO ROBOT
- PROGRAMA 11: CAMBIAR LA VELOCIDAD DE EDISON
- REALIZACIÓN DE PROCESOS REPETITIVOS O BUCLES
- PROGRAMA 12: EVITAR OBSTÁCULOS
- PROGRAMA 13: REBOTE EN LAS FRONTERAS
- ESPERANDO A QUE OCURRA UN EVENTO EXTERNO
- PROGRAMA 14: PARAR CUANDO SE DETECTE UNA LÍNEA NEGRA
- PROGRAMA 15: DETECTAR Y EVITAR OBSTÁCULOS MEJORADO
- PROGRAMA 16: RECORRER UNA CUADRADO A DIFERENTES VELOCIDADES
- CREANDO EFECTOS VISUALES Y SONOROS
- PROGRAMA 17: JUEGO DEL PERRO GUARDIÁN
- PROGRAMA 18: REPRODUCIR UN SOS EN CÓDIGO MORSE CON EDISON
- CREANDO MELODÍAS MUSICALES
- PROGRAMA 19: REPRODUCIR UNA MELODÍA
- ENVÍO Y RECEPCIÓN DE MENSAJES ENTRE ROBOTS EDISON
- PROGRAMA 20: JUEGO DEL GUIÑO
- FORMAS MÁS COMUNES DE INICIAR PROGRAMAS
- PROGRAMA 21: CONDUCCIÓN POR APLAUSOS O PALMADAS
- PROGRAMA 22: BUSCA SI TE LO ORDENO
- FORMA DE INICIAR PROGRAMAS POR MENSAJE
- PROGRAMA 23: FIESTA DE BAILE
- FORMA DE INICIAR PROGRAMAS POR CONTROL REMOTO
- PROGRAMA 24: CONTROLAR EL EDISON CON EL MANDO DE LA TELE
- CERTIFICADO DE EDBLOCKS
- CAPÍTULO 5. PROGRAMANDO EDISON A TRAVÉS DE EDSCRATCH
- QUÉ ES EDSCRATCH
- ACCEDIENDO A EDSCRATCH
- ORGANIZACIÓN DE LA PANTALLA DE EDSCRATCH
- BLOQUES DE INICIO Y FINALIZACIÓN
- CÓMO EMPEZAR O CREAR UN NUEVO PROGRAMA
- CÓMO TRANSFERIR/DESCARGAR NUESTRO PROGRAMA AL EDISON
- CÓMO GUARDAR NUESTRO PROGRAMA EN EL ORDENADOR.
- CÓMO CARGAR UN PROGRAMA DESDE EL ORDENADOR
- CARGAR UN PROGRAMA DE DEMOSTRACIÓN
- CONDUCCIÓN POR TIEMPO O MEDIDA
- UNIDADES DE MEDICIÓN Y CONTROL
- VELOCIDAD DE CONDUCCIÓN
- ÁNGULOS Y GRADOS
- PROGRAMA 1: RECORRER UN CUADRADO DE 2 PULGADAS
- CONDUCCIÓN POR EVENTOS
- PROGRAMA 2: MAREEMOS UN POCO A EDISON
- CONDUCCIÓN CONTINUA
- PROGRAMA 3: AVANZAR SIN DETENERSE JAMÁS CON COMENTARIO
- PROGRAMA 4: DAR VUELTAS Y VUELTAS SIN PARAR CON COMENTARIO
- REALIZACIÓN DE PROCESOS REPETITIVOS Y CONDICIONANTES
- PROGRAMA 5: REBOTE EN LAS FRONTERAS
- PROGRAMA 6: EVITAR OBSTÁCULOS
- PROGRAMA 7: EVITAR OBSTÁCULOS MEJORADO
- CONDUCCIÓN POR LUZ
- PROGRAMA 8: SIGUE LA LINTERNA
- PROGRAMA 9: JUEGO DE LAS CUCARACHAS
- CREANDO EFECTOS VISUALES Y SONOROS
- PROGRAMA 10: REPRODUCIR UNA MELODÍA
- PROGRAMA 11: JUEGO DEL PERRO GUARDIÁN
- PROGRAMA 12: REPRODUCIR UN SOS EN CÓDIGO MORSE CON EDISON
- PROGRAMA 13: CONDUCCIÓN POR PALMADAS
- GESTIÓN DE EVENTOS
- PROGRAMA 14: QUITA DE EN MEDIO
- USO DE VARIABLES
- CREACIÓN DE VARIABLES
- ADMINISTRACIÓN DE VARIABLES
- MANIPULANDO VARIABLES
- PROGRAMA 15: CUENTA CON SONIDOS
- USO DE OPERADORES
- OPERADORES ARITMÉTICOS
- OPERADORES CONDICIONALES
- OPERADOR ABSOLUTO
- OPERADOR DE VALOR ALEATORIO
- PROGRAMA 16: APAGAR Y ENCENDER LAS LUCES CON APLAUSOS
- DETECCIÓN DE SUCESOS EXTERNOS
- PROGRAMA 17: SEGUIMIENTO DE LÍNEAS MEDIANTE DECLARACIÓN "IF"
- PROGRAMA 18: CONTROLAR EL EDISON CON EL MANDO DE LA TELE
- GESTIÓN DE MENSAJES
- LA COMUNICACIÓN
- CÓMO HABLAN O SE ENTIENDEN LOS EDISON
- PROGRAMA 19: MÚSICA SINCRONIZADA
- CAPÍTULO 6. CONSTRUYENDO ROBOTS CON EDISON
- INTRODUCCIÓN
- EL KIT EDCREATE
- TIPOS DE PIEZAS EDCREATE Y LEGO©
- INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INGENIERÍA
- PASO 1: DEFINIR EL PROBLEMA
- PASO 2: IDENTIFICAR LAS NECESIDADES, LÍMITES Y LIMITACIONES
- PASO 3: BUSCAR POSIBLES SOLUCIONES.
- PASO 4: ELEGIR UN ENFOQUE O IDEA FACTIBLE
- PASO 5: CONSTRUYE UN PROTOTIPO
- PASO 6: PRUEBA LA SOLUCIÓN
- EJEMPLO PRÁCTICO: PINTAR CÍRCULOS EN ESPIRAL
- EDBLUIDS - CONSTRUCCIONES EDCREATE
- EDTANK - CONSTRUYENDO UN TANQUE
- EDDIGGER - CONSTRUYENDO UNA EXCAVADORA
- EDROBOCLAW - CONSTRUYENDO UN BRAZO ROBÓTICO
- EDCRANE - CONSTRUYENDO UNA GRÚA
- MATERIAL ADICIONAL.