C# für Kids Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Ver...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen :
mitp
2022.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009686275606719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Impressum
- Einleitung
- Was heisst eigentlich Programmieren?
- Was ist eine Entwicklungsumgebung?
- Warum gerade C#?
- Visual Studio, die Entwicklungsumgebung zum Buch
- Und was bietet dieses Buch?
- Wie arbeitest du mit diesem Buch?
- Arbeitsschritte
- Aufgaben
- Notfälle und Direkthilfe
- Achtung
- Spezialwissen
- Was brauchst du für dieses Buch?
- Betriebssystem
- Speichermedien
- Hinweise für Lehrer
- Übungsmedien
- Regelmäßig sichern
- Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
- Visual Studio starten
- Das erste Programm
- Der Quelltext
- Write und Read
- Visual Studio beenden
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen …
- … aber noch keine Aufgabe
- Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
- Ein Blick zurück
- Gut oder schlecht?
- Die if-Struktur
- Strings oder Zahlen?
- Plus oder minus, mal oder durch
- Die if-else-Struktur
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
- Von int zu float
- Die Sache mit try und catch
- Von 1 bis 6
- Von Fall zu Fall
- Punkt für Punkt
- Und und Oder, oder?
- Ein kleines Game
- Die while-Struktur
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
- Dein PC zählt mit
- Abbruch bei Unlust?
- Auf dem Weg zum Millionär
- Schleifenvariationen
- Zählen mit for
- Variablenfelder
- Lottoziehung
- Feldsortierung
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
- C# ist lernfähig
- Funktionen fürs Ratespiel
- Lokal oder global?
- Parameter und Rückgabe
- Ein neues Baby?
- Konstruktor
- Eine neue Datei
- Laufen lernen …
- Kapselung und Vererbung
- Erbschafts-Probleme?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen …
- … und ein paar Aufgaben.
- Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird's visuell
- Erst mal ein Fenster
- Von der Konsole zum Formular
- Hallo, wie geht es?
- Gut oder schlecht?
- Es passiert etwas
- Antwort nach Mass
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
- Kleine Knopfparade
- Alles in einer Liste
- Du hast die Wahl
- Optionen
- Von Pünktchen und Häkchen
- Körper, Geist und Seele
- Der letzte Schliff
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber nur eine Aufgabe
- Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
- Erst der Plan, dann der Bau
- Frage und Antworten
- Richtig oder falsch
- Die passende Textdatei
- Datensammlung
- Datentransfer
- Aufsammeln und einordnen
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... aber keine Aufgaben
- Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
- Eine oder viele?
- Lösungs-Zähler
- Aufgabenkontrolle
- Antwort als Optionen
- Vokabeln lernen?
- Mehrfachauswahl
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen …
- … aber keine Aufgaben
- Kapitel 10: Jetzt wird's bunt: Grafik in C#
- Von Punkten und Koordinaten
- Das erste Bild
- Linienführung
- Jetzt wird's bunt
- Eckig und rund
- Mit Text geht auch
- Farbtupfer
- Selbst zeichnen?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
- Erst mal ein Kreis
- Und es bewegt sich was
- PictureBox
- Endlich ein (richtiges) Bild
- Bildersammlung
- Da läuft was
- Drehen, verschwinden, auftauchen
- Movie komplett
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... doch ein paar Aufgaben
- Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
- Komponenten zusammenbauen
- Wie viele Augen?
- Anzeigen und auswerten
- Schere - Stein - Papier
- Qual der Wahl
- Komponenten-Arrays
- Zusammenfassung
- Keine Fragen.
- ... aber zwei Aufgaben
- Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
- Eine Spinne am Start
- Tastensteuerung
- Richtungswechsel
- Kein Spiel ohne Grenzen
- Maussteuerung
- Die Sache mit dem Timer
- Zusammenfassung
- Keine Fragen ...
- ... und keine Aufgaben
- Anhang A
- Visual Studio installieren
- Einsatz der Buch-Dateien
- Anhang B
- Kleine Checkliste
- Dem Fehler auf der Spur.