C# für Kids Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Ver...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Schumann, Hans-Georg (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : mitp 2022.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009686275606719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Impressum
  • Einleitung
  • Was heisst eigentlich Programmieren?
  • Was ist eine Entwicklungsumgebung?
  • Warum gerade C#?
  • Visual Studio, die Entwicklungsumgebung zum Buch
  • Und was bietet dieses Buch?
  • Wie arbeitest du mit diesem Buch?
  • Arbeitsschritte
  • Aufgaben
  • Notfälle und Direkthilfe
  • Achtung
  • Spezialwissen
  • Was brauchst du für dieses Buch?
  • Betriebssystem
  • Speichermedien
  • Hinweise für Lehrer
  • Übungsmedien
  • Regelmäßig sichern
  • Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
  • Visual Studio starten
  • Das erste Programm
  • Der Quelltext
  • Write und Read
  • Visual Studio beenden
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … aber noch keine Aufgabe
  • Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
  • Ein Blick zurück
  • Gut oder schlecht?
  • Die if-Struktur
  • Strings oder Zahlen?
  • Plus oder minus, mal oder durch
  • Die if-else-Struktur
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
  • Von int zu float
  • Die Sache mit try und catch
  • Von 1 bis 6
  • Von Fall zu Fall
  • Punkt für Punkt
  • Und und Oder, oder?
  • Ein kleines Game
  • Die while-Struktur
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
  • Dein PC zählt mit
  • Abbruch bei Unlust?
  • Auf dem Weg zum Millionär
  • Schleifenvariationen
  • Zählen mit for
  • Variablenfelder
  • Lottoziehung
  • Feldsortierung
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
  • C# ist lernfähig
  • Funktionen fürs Ratespiel
  • Lokal oder global?
  • Parameter und Rückgabe
  • Ein neues Baby?
  • Konstruktor
  • Eine neue Datei
  • Laufen lernen …
  • Kapselung und Vererbung
  • Erbschafts-Probleme?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … und ein paar Aufgaben.
  • Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird's visuell
  • Erst mal ein Fenster
  • Von der Konsole zum Formular
  • Hallo, wie geht es?
  • Gut oder schlecht?
  • Es passiert etwas
  • Antwort nach Mass
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und eine Aufgabe
  • Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
  • Kleine Knopfparade
  • Alles in einer Liste
  • Du hast die Wahl
  • Optionen
  • Von Pünktchen und Häkchen
  • Körper, Geist und Seele
  • Der letzte Schliff
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber nur eine Aufgabe
  • Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
  • Erst der Plan, dann der Bau
  • Frage und Antworten
  • Richtig oder falsch
  • Die passende Textdatei
  • Datensammlung
  • Datentransfer
  • Aufsammeln und einordnen
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... aber keine Aufgaben
  • Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
  • Eine oder viele?
  • Lösungs-Zähler
  • Aufgabenkontrolle
  • Antwort als Optionen
  • Vokabeln lernen?
  • Mehrfachauswahl
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen …
  • … aber keine Aufgaben
  • Kapitel 10: Jetzt wird's bunt: Grafik in C#
  • Von Punkten und Koordinaten
  • Das erste Bild
  • Linienführung
  • Jetzt wird's bunt
  • Eckig und rund
  • Mit Text geht auch
  • Farbtupfer
  • Selbst zeichnen?
  • Zusammenfassung
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
  • Erst mal ein Kreis
  • Und es bewegt sich was
  • PictureBox
  • Endlich ein (richtiges) Bild
  • Bildersammlung
  • Da läuft was
  • Drehen, verschwinden, auftauchen
  • Movie komplett
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... doch ein paar Aufgaben
  • Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
  • Komponenten zusammenbauen
  • Wie viele Augen?
  • Anzeigen und auswerten
  • Schere - Stein - Papier
  • Qual der Wahl
  • Komponenten-Arrays
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen.
  • ... aber zwei Aufgaben
  • Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
  • Eine Spinne am Start
  • Tastensteuerung
  • Richtungswechsel
  • Kein Spiel ohne Grenzen
  • Maussteuerung
  • Die Sache mit dem Timer
  • Zusammenfassung
  • Keine Fragen ...
  • ... und keine Aufgaben
  • Anhang A
  • Visual Studio installieren
  • Einsatz der Buch-Dateien
  • Anhang B
  • Kleine Checkliste
  • Dem Fehler auf der Spur.