Arduino Praxiseinstieg

* Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen * Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung * Beispielprojekte wie Gefrierschrankwächter, Miniroboter mit Wii-Bedienelement, Geschwindigkeitsmesser und Internetanwen...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Brühlmann, Thomas, author (author)
Format: eBook
Language:Alemán
Published: [Frechen, Germany] : MITP 2015.
Edition:3rd ed
Series:mitp Professional
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009672602906719
Table of Contents:
  • 2.7.1 Verbindungskabel2.7.2 Verbindung und »Blink«; 2.7.3 Projekt Blink; 2.8 Arduino-Entwicklungsumgebung; 2.8.1 Voreinstellungen; 2.8.2 Aufbau Entwicklungsumgebung; 2.8.3 Menü- und Symbolleiste; 2.8.4 Editor; 2.8.5 Ausgabefenster; 2.9 Arduino-Boards; 2.9.1 Arduino Leonardo; 2.9.2 Arduino Duemilanove; 2.9.3 Arduino Diecimila; 2.9.4 Arduino Due; 2.9.5 Arduino Yun; 2.9.6 Arduino Mega 2560; 2.9.7 Arduino Mega ADK; 2.9.8 Arduino Nano; 2.9.9 Arduino Mini; 2.9.10 Arduino BT; 2.9.11 Arduino LilyPad; 2.9.12 Arduino Fio; 2.10 Arduino-kompatible Boards; Kapitel 3: Startschuss; 3.1 Das Arduino-Board
  • 3.1.1 Stromlaufplan3.1.2 Mikrocontroller - Das Gehirn; 3.1.3 Anschlussbelegung; 3.1.4 Stromversorgung; 3.2 Steckbrett - Experimentieren ohne Löten; 3.2.1 Spannungsversorgung auf dem Steckbrett; 3.3 Spannung, Strom und Herr Ohm; 3.4 Widerstand & Co.; 3.4.1 Widerstand; 3.4.2 Potentiometer; 3.4.3 Kondensator; 3.4.4 Diode; 3.4.5 Leuchtdiode; 3.4.6 Transistor; 3.4.7 Integrierte Schaltung (IC); 3.4.8 Relais; 3.4.9 Schalter; 3.4.10 Taster; 3.5 Programmcode; 3.5.1 Integer, Typen und Variablen; 3.5.2 Struktur; 3.6 Testen; 3.6.1 Serieller Monitor; 3.6.2 Code-Debugging; 3.7 Projekt Blink
  • 3.8 Projekt WechselblinkerKapitel 4: Eingänge und Ausgänge; 4.1 Digitale Eingänge; 4.1.1 Port als Eingang setzen; 4.1.2 Digitalen Eingang lesen; 4.1.3 Digitalen Eingang entprellen; 4.1.4 Hohe Eingangssignale; 4.2 Digitale Ausgänge; 4.2.1 Ausgang setzen und ausgeben; 4.2.2 Praxis-Tipp: Status eines Ausgangs lesen; 4.3 Analoge Welt; 4.3.1 Analoge Signale einlesen; 4.3.2 Analoge Signale ausgeben; 4.4 Serielle Kommunikation; 4.4.1 Serielle Schnittstelle (RS232); 4.4.2 Schnittstellenerweiterung; 4.4.3 I2C/2-Wire (Two-Wire); 4.5 Drahtlose Kommunikation; 4.5.1 433-MHz-Kommunikation
  • 4.5.2 Daten übertragen mit RFM12B Transceiver4.6 Projekt: Würfel; Kapitel 5: Sensoren; 5.1 LDR (Fotowiderstand); 5.2 NTC/PTC; 5.3 Integrierte Temperatursensoren; 5.4 Pt100 und Thermoelemente; 5.5 Feuchtesensoren; 5.6 Kombinierte Umweltsensoren; 5.7 Schaltersensoren; 5.8 Abstandssensoren; 5.9 Beschleunigungssensor; 5.10 Kompass; 5.11 Hall-Sensor; 5.12 Projekt Kompass mit Richtungsanzeige; 5.13 Projekt Gefrierschrankwächter; Kapitel 6: Aktoren; 6.1 Relais; 6.2 Servos; 6.2.1 Analoge Temperaturanzeige; 6.2.2 Servos als Motoren für Miniroboter; 6.3 Motoren; 6.4 Hohe Lasten schalten
  • 6.5 Projekt: Roboter mit Wii-Steuerung