3D-Konstruktionen mit autodesk Inventor 2016 und Inventor LT2016 Praxiseinstieg
3D-Modellieren von der Skizze über Bauteile und Baugruppen bis zur Werkzeichnung und Explosionsdarstellung Erläuterung grundlegender Befehle mit vielen verschiedenen Konstruktionsbeispielen Anhang mit vielen vollständigen Beispielzeichnungen Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen anhand vieler...
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
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mitp
2015.
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Edición: | 1. Auflage |
Colección: | mitp Professional
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Materias: | |
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Tabla de Contenidos:
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Kapitel 1: Vorbetrachtungen und einfache 3D-Konstruktionen
- 1.1 Die drei Phasen der Inventorkonstruktion
- 1.2 Wie entsteht ein 3D-Modell?
- 1.2.1 Grundkörper
- 1.2.2 Bewegungskörper
- 1.2.3 Erstellung aus Flächen durch Verdicken
- 1.2.4 Erstellung aus geschlossenem Flächenverbund
- 1.3 Analyse der Aufgabe vor der Konstruktion
- 1.3.1 Modellierung aus Grundkörpern und Bewegungskörpern
- 1.3.2 Modell aus zwei Extrusionen
- 1.3.3 Aus drei 2D-Darstellungen (Dreitafelbild)
- 1.4 Ergänzungen zum Volumenkörper: Features
- 1.5 Eine einfache Konstruktion mit einem Volumenkörper
- 1.5.1 Ein neues Projekt anlegen (nicht LT)
- 1.5.2 Der erste Quader
- 1.5.3 Speichern
- 1.5.4 Ansicht schwenken
- 1.5.5 Zwei nützliche Einstellungen
- 1.5.6 Hinzufügen eines Zylinders
- 1.5.7 Halbkugel als Vertiefung
- 1.5.8 Der Torus
- 1.6 Einfaches Extrusionsteil
- 1.6.1 Eine Skizze erstellen
- 1.6.2 Einfaches Rotationsteil
- 1.7 Übungsfragen
- Kapitel 2: Installation und Benutzeroberfläche im Detail
- 2.1 Hard- und Software-Voraussetzungen
- 2.2 Installation
- 2.3 Installierte Programme
- 2.4 Inventor 2016 und Inventor LT 2016
- 2.5 Inventor starten
- 2.6 Die Inventor-Benutzeroberfläche
- 2.6.1 Programmleiste
- 2.6.2 Anwendungsmenü
- 2.6.3 Schnellzugriff-Werkzeugkasten
- 2.6.4 Kommunizieren und Informieren
- 2.6.5 Multifunktionsleisten, Register, Gruppen und Flyouts
- 2.6.6 Dateiregister
- 2.6.7 Browser
- 2.6.8 Befehlszeile und Statusleiste
- 2.6.9 Ansichtssteuerung mit Maus
- 2.6.10 Ansichtssteuerung mit der Navigationsleiste
- 2.6.11 ViewCube
- 2.7 Wie kann ich Befehle eingeben?
- 2.7.1 Multifunktionsleisten
- 2.7.2 Kontextmenü
- 2.7.3 Objekte zum Bearbeiten anklicken
- 2.7.4 Hilfe
- 2.8 Übungsfragen
- Kapitel 3: Die Skizzenfunktion
- 3.1 Zeichnungsstart.
- 3.2 Funktionen für zweidimensionales Skizzieren
- 3.2.1 Funktionsübersicht
- 3.2.2 Linienarten
- 3.2.3 Punktfänge
- 3.2.4 Rasterfang
- 3.2.5 Koordinatentyp
- 3.2.6 Objektwahl
- 3.3 Abhängigkeiten
- 3.3.1 Abhängigkeiten-Typen
- 3.3.2 Lockerung von Abhängigkeiten
- 3.4 2D-Skizzen
- 3.4.1 Eine erste Kontur
- 3.4.2 Kontur mit Linien und Bögen
- 3.4.3 Bögen in der Kontur
- 3.4.4 Kreise und Ellipsen in der Skizze
- 3.4.5 Rechtecke in der Kontur
- 3.4.6 Splines und Brückenkurven in der Kontur
- 3.4.7 Kurven mit Funktionsbeschreibungen
- 3.4.8 Rundungen und Fasen in der Skizze
- 3.4.9 Texte in der Skizze
- 3.4.10 Punkte in der Skizze
- 3.4.11 Punkte aus Excel importieren
- 3.4.12 Skizze aus AutoCAD importieren
- 3.4.13 Koordinatensystem ändern
- 3.5 3D-Skizzen
- 3.5.1 3D-Koordinateneingabe
- 3.5.2 Kurven für 3D-Skizzen
- 3.6 Bearbeitungsbefehle für Skizzen
- 3.6.1 Geometrie projizieren / Schnittkanten projizieren
- 3.6.2 Verschieben
- 3.6.3 Kopieren
- 3.6.4 Drehen
- 3.6.5 Stutzen
- 3.6.6 Dehnen
- 3.6.7 Trennen
- 3.6.8 Skalieren
- 3.6.9 Gestreckt
- 3.6.10 Versatz
- 3.6.11 Muster - Rechteckig
- 3.6.12 Muster - Polar
- 3.6.13 Muster - Spiegeln
- 3.7 Skizzen-Bemaßung
- 3.7.1 Bemaßungsarten
- 3.7.2 Bemaßungsanzeige
- 3.7.3 Maße übernehmen
- 3.8 Skizzen überprüfen
- 3.8.1 Freiheitsgrade
- 3.8.2 Geometrische Abhängigkeiten
- 3.8.3 Skizzenanalyse
- 3.8.4 Hilfslinien, Mittellinien
- 3.9 Arbeitselemente
- 3.9.1 Arbeitsebenen
- 3.9.2 Arbeitsachsen
- 3.9.3 Arbeitspunkte
- 3.10 Übungsfragen
- Kapitel 4: Volumenkörper modellieren
- 4.1 Volumenkörper erstellen
- 4.1.1 Extrusion
- 4.1.2 Drehung
- 4.1.3 Erhebung
- 4.1.4 Sweeping
- 4.1.5 Spirale
- 4.1.6 Prägen
- 4.1.7 Ableiten
- 4.1.8 Rippe
- 4.1.9 Aufkleber
- 4.1.10 Importieren
- 4.2 Grundkörper
- 4.2.1 Quader
- 4.2.2 Zylinder
- 4.2.3 Kugel
- 4.2.4 Torus.
- 4.3 Flächen
- 4.3.1 Heften
- 4.3.2 Umgrenzungsfläche
- 4.3.3 Formen
- 4.3.4 Regelfläche
- 4.3.5 Stutzen
- 4.3.6 Dehnen
- 4.3.7 Fläche ersetzen
- 4.3.8 Körper reparieren
- 4.4 Übungsfragen
- Kapitel 5: Volumenkörper bearbeiten
- 5.1 Features
- 5.1.1 Bohrungen
- 5.1.2 Rundungen
- 5.1.3 Fasen
- 5.1.4 Wandung
- 5.1.5 Flächenverjüngung
- 5.1.6 Teilen
- 5.1.7 Gewinde
- 5.1.8 Biegungsteil
- 5.1.9 Verdickung/Versatz
- 5.2 Weitere Ändern-Befehle
- 5.2.1 Kombinieren
- 5.2.2 Fläche löschen
- 5.2.3 Körper verschieben
- 5.2.4 Objekt kopieren
- 5.3 Direkt bearbeiten
- 5.3.1 Verschieben
- 5.3.2 Größe
- 5.3.3 Maßstab (Skalieren)
- 5.3.4 Drehen
- 5.3.5 Löschen
- 5.4 Benutzer-Koordinaten-Systeme
- 5.5 Zwischen Bauteil und Baugruppe
- 5.6 Übungsfragen
- Kapitel 6: Baugruppen zusammenstellen (nicht in LT)
- 6.1 Projekt erstellen
- 6.2 Funktionsübersicht Baugruppen
- 6.3 Erster Zusammenbau
- 6.3.1 Die Bauteile
- 6.3.2 Das Platzieren
- 6.3.3 Abhängigkeiten erstellen
- 6.3.4 Bewegungsanzeige
- 6.4 Baugruppen-Abhängigkeiten
- 6.4.1 Passend/Fluchtend
- 6.4.2 Hilfsmittel Freie Verschiebung/Freie Drehung
- 6.4.3 Winkel
- 6.4.4 Tangential
- 6.4.5 Einfügen
- 6.4.6 Symmetrie
- 6.4.7 Abhängigkeiten unterdrücken
- 6.4.8 Passend/Fluchtend-Beispiel
- 6.4.9 Einfügen-Beispiel
- 6.4.10 Winkel-Beispiel
- 6.4.11 Tangential-Beispiel
- 6.4.12 Symmetrie-Beispiel
- 6.5 Bewegungs-Abhängigkeiten
- 6.5.1 Beispiel für Drehung
- 6.5.2 Beispiel für Drehung-Translation
- 6.5.3 Schraubbewegung
- 6.5.4 Schraubbewegung über Parametermanager
- 6.6 Adaptive Bauteile
- 6.6.1 Adaptivität nachrüsten
- 6.6.2 Bauteil in Baugruppe erstellen
- 6.7 Teile aus dem Inhaltscenter einfügen
- 6.7.1 Beispiel Kugellager
- 6.7.2 Beispiel Schrauben
- 6.8 Übungsfragen
- Kapitel 7: Zeichnungen erstellen
- 7.1 Ansichten erzeugen
- 7.1.1 Standard-Ansichten.
- 7.1.2 Parallel-Ansicht
- 7.1.3 Hilfsansicht
- 7.1.4 Schnittansicht
- 7.1.5 Detailansicht
- 7.1.6 Überlagerung
- 7.2 Ansichten bearbeiten
- 7.2.1 Unterbrochen
- 7.2.2 Ausschnitt
- 7.2.3 Aufgeschnitten
- 7.2.4 Zuschneiden
- 7.2.5 Ausrichtung
- 7.3 Bemaßungen
- 7.4 Symbole
- 7.4.1 Gewindekanten
- 7.4.2 Mittellinien
- 7.4.3 Bohrungssymbole
- 7.5 Beschriftungen
- 7.5.1 Form-/Lagetoleranzen
- 7.5.2 Bohrungstabelle
- 7.5.3 Stückliste
- 7.6 Übungsfragen
- Kapitel 8: Präsentationen, realistische Darstellungen und Rendern
- 8.1 Präsentationen - Explosionsdarstellung
- 8.1.1 Funktionsübersicht
- 8.1.2 Automatisch explodieren
- 8.1.3 Individuell explodieren
- 8.1.4 Animieren der Explosion
- 8.2 Darstellungsarten
- 8.2.1 iProperties einstellen
- 8.2.2 Die verschiedenen visuellen Stile
- 8.3 Inventor Studio
- 8.3.1 Beleuchtung und Szene
- 8.3.2 Kamera einstellen
- 8.3.3 Rendern
- 8.4 Übungsfragen
- Kapitel 9: Umgebungen - Erweiterungen
- 9.1 Pack and Go
- 9.2 Blechteile
- 9.2.1 Blechstandards
- 9.2.2 Blech erstellen
- 9.2.3 Abwicklungen
- 9.2.4 Abwicklung und gefaltetes Modell
- 9.2.5 Zeichnung erstellen
- 9.2.6 DXF-Ausgabe
- 9.3 Gestellgenerator
- 9.3.1 Gestell erzeugen
- 9.3.2 Profile bearbeiten
- 9.4 Wellengenerator
- 9.5 Schweißen
- 9.5.1 Schweißvorbereitung
- 9.5.2 Erstellen der Schweißnähte
- 9.6 Übungsfragen
- Anhang A: Fragen und Antworten
- A.1 Kapitel 1
- A.1.1 Übungsfragen
- A.1.2 Antworten
- A.2 Kapitel 2
- A.2.1 Übungsfragen
- A.2.2 Antworten
- A.3 Kapitel 3
- A.3.1 Übungsfragen
- A.3.2 Antworten
- A.4 Kapitel 4
- A.4.1 Übungsfragen
- A.4.2 Antworten
- A.5 Kapitel 5
- A.5.1 Übungsfragen
- A.5.2 Antworten
- A.6 Kapitel 6
- A.6.1 Übungsfragen
- A.6.2 Antworten
- A.7 Kapitel 7
- A.7.1 Übungsfragen
- A.7.2 Antworten
- A.8 Kapitel 8
- A.8.1 Übungsfragen
- A.8.2 Antworten.
- A.9 Kapitel 9
- A.9.1 Übungsfragen
- A.9.2 Antworten
- Anhang B: Benutzte Zeichnungen
- B.1 Kapitel 1
- B.2 Kapitel 2
- B.3 Kapitel 3
- B.4 Kapitel 4
- B.5 Kapitel 5
- B.6 Kapitel 6
- B.7 Kapitel 7
- B.8 Kapitel 8
- B.9 Kapitel 9
- Stichwortverzeichnis.