La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital

Bibliographic Details
Other Authors: Álvarez Rivas, David, author (author), Parras Parras, Alicia, author
Format: eBook
Language:Castellano
Published: Madrid, Spain : Editorial Dykinson, S.L [2022]
Edition:First edition
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009668318406719
Table of Contents:
  • LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • PRÓLOGO
  • GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS
  • 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO
  • 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z
  • 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN
  • 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL
  • 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE
  • 6. A MODO DE CONCLUSIÓN
  • 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL:
  • 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"?
  • 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE
  • 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE
  • 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO
  • 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO
  • 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD
  • 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA
  • 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL
  • 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL
  • 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO
  • 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA
  • 8. BIBLIOGRAFÍA
  • FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...)
  • 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ
  • 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...)
  • 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...)
  • STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA
  • 1. INTRODUCCIÓN
  • 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS
  • 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS
  • 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN
  • 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO
  • 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE
  • 7. TU TERRITORIO
  • 8. TU TRIBU
  • 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE
  • 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • SOBRE LA AUTORA
  • PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...)
  • 1. INTRODUCCIÓN.
  • ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS
  • 1. EL ENTORNO DIGITAL
  • 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL
  • COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA
  • 1. INTRODUCCIÓN
  • 2. FUENTES
  • 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS
  • 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS
  • 5. CONCLUSIONES
  • 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL
  • 1. INTRODUCCIÓN
  • UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS
  • 1. ESTADOS UNIDOS, 2020
  • 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES
  • 3. LAS HERRAMIENTAS
  • 4. CONCLUSIÓN
  • 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...)
  • 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL
  • 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL
  • REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS
  • 1. INTRODUCCIÓN
  • 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS
  • 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE
  • 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS
  • 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS
  • 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS
  • 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO
  • 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST
  • 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS
  • 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD
  • 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA
  • 1. UN POCO DE HISTORIA
  • 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES
  • 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO.
  • 4. PRESENTE Y FUTURO.