Programmieren lernen mit Scratch So einfach!

Eigene Spiele erstellen mit Scratch - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spass am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-f|r-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Progr...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Weigend, Michael, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen : mitp Verlag 2022.
Edición:1. Auflage
Colección:Mitp So einfach!
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009652814106719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Inhalt
  • Einleitung
  • 1 Willkommen in der Welt der Programmierung!
  • 1.1 Computerprogramme sind überall
  • 1.2 Wie denken Informatikerinnen und Informatiker?
  • 2 Programmieren mit Scratch
  • 2.1 Was ist Scratch?
  • 2.2 Scratch ausprobieren
  • 2.3 Ein Projekt erforschen
  • 2.4 Die Scratch-App installieren
  • 2.5 Die Grundideen von Scratch
  • Projekt Bring' die Katze zum Tanzen!
  • 2.6 Scratch erkunden
  • Projekt Eine interaktive Collage
  • 3 Scratch-Projekte veröffentlichen
  • Projekt Eine digitale Glückwunschkarte
  • 3.1 Guter Programmierstil
  • 3.2 Scratcher werden
  • 3.3 Das Projekt veröffentlichen
  • 3.4 Studios
  • 3.5 Das Projekt mit anderen teilen
  • 3.6 Vektormodus und Rastermodus
  • 4 Die Welt modellieren: Spiele und Simulationen
  • Projekt Pong
  • Projekt Punktzahl anzeigen und Zeitlimit setzen
  • Projekt Den Schläger mit Sound steuern
  • 4.1 Variablen: Speicher für Daten
  • Projekt Formel 1
  • Projekt Formel 1: Erweiterung
  • 4.2 Steuerung mit der Kamera
  • Projekt Ballon-Spiel
  • 5 Geschichten und Abenteuer
  • Projekt Der quasselnde Pinguin
  • 5.1 Fragen und Antworten
  • Projekt Kati träumt
  • Projekt Wie erzählt man einen Witz?
  • Projekt Der Glas-Akku
  • Projekt Escape Game
  • Projekt Escape Game: Wie geht es weiter?
  • 6 Programmierung in Wissenschaft und Technik
  • Projekt Frösche fangen
  • Projekt Mondlandung
  • Projekt Planetarium
  • Projekt Applausometer
  • Projekt Applausometer: Messwerte für die Lautstärke
  • Projekt Gas simulieren
  • Projekt Gas simulieren: Sprudelwasser unter Druck
  • Projekt Kettenreaktion
  • Projekt Golf spielen
  • 7 Neue Blöcke selbst erstellen
  • Projekt Geschenkpapier
  • 7.1 Neue Blöcke für mehrere Figuren
  • 7.2 Schnelle Blöcke
  • 7.3 Blöcke mit Eingabefeldern
  • Projekt Der Rosettenautomat
  • 7.4 Rekursion
  • Projekt Rekursive Spirale
  • Lösungen
  • Wie geht es weiter?
  • Stichwortverzeichnis