Llaves de la Informática introducción al mundo de las computadoras
Otros Autores: | , , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Ciudad de México :
Editorial Parmenia
2018.
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Colección: | Preuniversitarios.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009636505106719 |
Tabla de Contenidos:
- LLAVES DE LA INFORMÁTICA: INTRODUCCIÓN AL MUNDO DE LAS COMPUTADORAS
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- ÍNDICE ANALÍTICO
- PRESENTACIÓN
- UNIDAD 1 ANTECEDENTES DE LA INFORMÁTICA
- 1.1 EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS FORMAS DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (...)
- 1.1.1 DISPOSITIVOS MECÁNICOS DE CÁLCULO
- 1.1.2 DISPOSITIVOS ELECTROMECÁNICOS DE CÁLCULO
- 1.1.3 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
- 1.2 TERMINOLOGÍA BÁSICA USADA EN INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
- 1.3 IMPLICACIONES SOCIALES DE LA COMPUTADORA
- 1.4 APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN
- 1.4.1 NEGOCIOS
- 1.4.2 PERSONAL
- 1.4.3 MEDICINA Y CUIDADO DE LA SALUD
- 1.4.4 TELECOMUNICACIONES
- 1.4.5 CONTROL DE PROCESOS
- 1.4.6 EDUCACIÓN
- 1.4.7 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- UNIDAD 2 ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA COMPUTADORA
- 2.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU
- 2.2 COMPONENTES DEL CPU
- 2.3 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
- 2.4 UNIDADES DE MEMORIA
- UNIDAD 3 PROCESAMIENTO DE TEXTOS
- 3.1 ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE WORD
- UNIDAD 4 ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA
- 4.1 SISTEMAS NUMÉRICOS
- 4.2 CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS CON DIFERENTE BASE
- 4.3 SISTEMA OPERATIVO
- 4.4 VIRUS
- UNIDAD 5 HOJA DE CÁLCULO EXCEL
- 5.1 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE UNA HOJA DE CÁLCULO
- 5.1.1 CAPTURA Y TIPO DE INFORMACIÓN
- 5.1.2 CAPTURA CON FORMATO
- 5.2 FORMATO EN COLUMNAS Y RENGLONES
- 5.2.1 TAMAÑO DE COLUMNAS
- 5.2.2 TAMAÑO DE RENGLONES
- 5.2.3 ELIMINAR COLUMNAS Y RENGLONES 5.2.4 OCULTAR COLUMNAS Y RENGLONES
- 5.2.4 OCULTAR COLUMNAS Y RENGLONES
- 5.3 COPIAR Y MOVER 5.4 SERIES
- 5.5 FORMATOS 5.6 FÓRMULAS
- 5.6 FÓRMULAS
- 5.6.1 REFERENCIAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS PARA CONTINUAR CON LA REFLEXIÓN
- 5.7 FUNCIONES
- 5.7.1 FUNCIÓN IF/SI
- 5.7.2 FUNCIÓN VLOOKUP/BUSCARV
- 5.8 MANEJO DE HOJAS
- 5.8.1 CAMBIAR EL NOMBRE DE LA HOJA
- 5.8.2 MOVER Y COPIAR LAS HOJAS DE UN LIBRO
- 5.8.3 CREAR Y ELIMINAR HOJAS.
- 5.9 GRÁFICAS
- 5.10 IMPRESIÓN
- UNIDAD 6 SOFTWARE DE APLICACIÓN Y SERVICIOS DE RED
- 6.1 CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
- 6.1.1 SOFTWARE DE SISTEMAS O SISTEMA OPERATIVO
- 6.1.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN
- 6.1.3 APLICACIONES ESPECÍFICAS 6.1.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN
- 6.1.4 SOFTWARE DE DESARROLLO 6.1.5 SOFTWARE MULTIMEDIA
- 6.1.5 SOFTWARE MULTIMEDIA
- 6.2 SERVICIOS DE RED
- 6.3 ELEMENTOS DE UNA RED
- 6.3.2 MEDIOS DE COMUNICACIÓN 6.3.1 RECURSOS
- 6.3.3 SOFTWARE
- 6.4 CLASIFICACIÓN DE REDES
- 6.4.1 RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
- 6.4.2 RED DE ÁREA LOCAL (LAN) 6.4.4 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN) 6.4.3 RED DE (...)
- 6.4.3 RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
- 6.4.4 RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
- 6.5 TOPOLOGÍAS
- 6.5.1 BUS
- 6.5.2 ANILLO
- 6.5.3 ESTRELLA
- UNIDAD 7 POWER POINT
- 7.1 DESCRIPCIÓN DEL AMBIENTE DE TRABAJO
- 7.1.1 PANTALLA PRINCIPAL DE POWER POINT
- 7.1.2 VISTAS NORMAL. ES COMO SE ENCUENTRA
- 7.1.3 INSERTAR NUEVA DIAPOSITIVA 7.1.5 ELIMINAR UNA DIAPOSITIVA 7.1.6 (...)
- 7.1.4 CAMBIAR EL DISEÑO DE UNA DIAPOSITIVA
- 7.1.5 ELIMINAR UNA DIAPOSITIVA
- 7.1.6 SEPARADOR DIBUJO
- 7.2 MENÚ INSERTAR
- 7.2.1 SEPARADOR TABLAS
- 7.2.2 SEPARADOR ILUSTRACIONES 7.2.3 SEPARADOR VÍNCULOS
- 7.2.4 SEPARADOR TEXTO 7.3.2 SEPARADOR TEMAS
- 7.2.5 SEPARADOR CLIP MULTIMEDIA 7.3.1 SEPARADOR CONFIGURAR PÁGINA
- 7.3 MENÚ DISEÑO
- 7.3.1 SEPARADOR CONFIGURAR
- 7.3.2 SEPARADOR TEMAS
- 7.4 MENÚ ANIMACIONES
- 7.5 MENÚ PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS
- 7.6 MENÚ FORMATO
- UNIDAD 8 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
- 8.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
- 8.1.1 LENGUAJE MÁQUINA
- 8.1.2 LENGUAJES DE BAJO NIVEL O ENSAMBLADOR 8.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
- 8.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
- 8.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
- 8.2.1 PROGRAMA
- 8.2.2 TRADUCTORES DE LENGUAJE
- 8.2.3 ALGORITMOS
- 8.2.4 VARIABLES 8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR 8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.
- 8.3 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
- 8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR
- 8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
- 8.4 ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL
- 8.4.1 SECUENCIA 8.4.2 SELECCIÓN
- 8.4.2 SELECCIÓN
- 8.4.3 ITERACIÓN
- 8.4.4 ACUMULADORES 8.4.3 ITERACIÓN
- 8.5 ETAPAS DE LA PROGRAMACIÓN 8.6 DIAGRAMA DE FLUJO
- 8.6 DIAGRAMA DE FLUJO
- 8.6.1 SÍMBOLOS BÁSICOS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- 8.6.2 REGLAS PARA HACER DIAGRAMAS DE FLUJO CONECTOR EN DIFERENTE PÁGINA
- 8.6.3 EJEMPLOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
- 1. ¿SABES QUÉ ES PROGRAMACIÓN? 2. ¿ALGUNAS VEZ HAS PROGRAMADO? 3. ¿HAS (...)
- 8.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 8.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN 8.3 (...)
- 8.1.1 LENGUAJE MÁQUINA
- 8.1.2 LENGUAJES DE BAJO NIVEL O ENSAMBLADOR 8.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
- 8.2.1 PROGRAMA
- 8.2.2 TRADUCTORES DE LENGUAJE
- 8.2.3 ALGORITMOS
- 8.2.4 VARIABLES 8.3.1 PROGRAMACIÓN MODULAR 8.3.2 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
- 8.4 ESTRUCTURAS BÁSICAS DE CONTROL
- 8.4.1 SECUENCIA 8.4.2 SELECCIÓN
- 8.4.4 ACUMULADORES 8.4.3 ITERACIÓN
- 8.6.1 SÍMBOLOS BÁSICOS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- 8.6.2 REGLAS PARA HACER DIAGRAMAS DE FLUJO CONECTOR EN DIFERENTE PÁGINA
- 8.6.3 EJEMPLOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
- UNIDAD 9 PROGRAMACIÓN EN C++
- 9.1 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 9.2 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN C++
- 9.2 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN C++
- 9.2.1 COMENTARIOS 9.2.3 IDENTIFICADORES 9.2.2 PALABRAS RESERVADAS
- 9.2.2 PALABRAS RESERVADAS
- 9.2.3 IDENTIFICADORES
- 9.2.4 TIPOS DE DATOS
- 9.2.5 VARIABLES
- 9.2.6 CONSTANTES
- 9.2.7 LIBRERÍAS
- 9.2.8 OPERADORES 9.2.7 LIBRERÍAS
- 9.3 FUNCIONES
- 9.4 INSTRUCCIONES BÁSICAS DEL LENGUAJE C
- 9.5 CICLOS
- 9.6 ARREGLOS
- 9.6.1 VECTORES
- 9.6.2 MATRICES
- REFERENCIAS DOCUMENTALES
- SOBRE LA OBRA.