Computación creativa I Basada en competencias

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Romero Gómez, Antonio, autor (autor)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: México D. F. : Grupo Editorial xodo 2017.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009636487406719
Tabla de Contenidos:
  • COMPUTACIÓN CREATIVA
  • PÁGINA LEGAL
  • PRÓLOGO
  • COMPETENCIAS GENÉRICAS
  • ATRIBUTOS
  • ÍNDICE
  • UNIDAD 1 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
  • FASE I: APERTURA
  • PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
  • LAS TIC
  • LAS REDES SOCIALES
  • FASE II: DESARROLLO
  • INTERNET
  • SERVICIOS DE INTERNET
  • WORLD WIDE WEB
  • CORREO ELECTRÓNICO
  • FTP
  • GRUPOS DE NOTICIAS
  • TELECONFERENCIAS
  • VIDEOCONFERENCIAS
  • TELEFONÍA
  • WORLD WIDE WEB
  • SITIOS
  • HIPERVÍNCULOS
  • LAS DIRECCIONES
  • REGLAS DE SINTAXIS
  • NAVEGAR
  • PORTALES
  • NAVEGADOR O BROWSER
  • AMBIENTE TRADICIONAL
  • AMBIENTE UI METRO
  • CONECTARSE
  • TRABAJANDO EN FORMA TRADICIONAL
  • ACCESO RÁPIDO A SITIOS
  • TRABAJANDO EN PLATAFORMA UI METRO
  • CORREO ELECTRÓNICO
  • VENTAJAS
  • LAS DIRECCIONES
  • SPAM
  • OUTLOOK
  • ACCESO
  • AMBIENTE
  • MENSAJES
  • ACTIVIDAD EXTRA-CLASE PRÁCTICA 1: EN RED (...)
  • BÚSQUEDA EN LA RED
  • TIPOS DE BUSCADORES
  • TIPS DE BÚSQUEDA
  • BUSCADOR
  • PRÁCTICA 2: BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
  • IMINDMAP
  • MAPAS MENTALES
  • TRABAJANDO CON IMINDMAP
  • EDICIÓN Y MANEJO DE OBJETOS
  • PRÁCTICA 3: MAPA MENTAL
  • ACTIVIDAD GRUPAL DE SENSIBILIZACIÓN
  • PIXTON
  • INGRESAR A PIXTON
  • REGISTRARSE EN PIXTON
  • INICIAR SESIÓN EN PIXTON
  • CREAR UN CÓMIC EN PIXTON
  • ABRIR UNA HISTORIETA GUARDADA PARA MÁS (...)
  • EDICIÓN DE HISTORIETAS
  • ACTIVIDAD EXTRA-CLASE
  • PRÁCTICA 4: ARCHIVO ELECTRÓNICO CON LA (...)
  • FASE III: CIERRE
  • ACTIVIDAD EXTRA-CLASE
  • EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA (...)
  • UNIDAD 2 SISTEMAS NUMÉRICOS
  • FASE I: APERTURA
  • FASE II: DESARROLLO
  • SISTEMAS NUMÉRICOS
  • SISTEMA NUMÉRICO PROPORCIONAL
  • SISTEMA DECIMAL
  • SISTEMA BINARIO
  • SISTEMA OCTAL
  • SISTEMA HEXADECIMAL
  • CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL
  • CONVERSIÓN DE OCTAL A DECIMAL
  • CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A DECIMAL
  • CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO
  • CONVERSIÓN DE DECIMAL A OCTAL.
  • CONVERSIÓN DE DECIMAL A HEXADECIMAL
  • DATOS Y TIPOS DE DATOS
  • DATOS NUMÉRICOS
  • DATOS ALFANUMÉRICOS
  • DATOS LÓGICOS
  • ALGORITMOS
  • ACTIVIDAD EXTRA-CLASE
  • DIAGRAMAS DE FLUJO
  • SIMBOLOGÍA PARA DIAGRAMAS DE FLUJO
  • ACTIVIDAD EXTRA CLASE
  • CLICKCHART
  • ACCESO
  • AMBIENTE
  • CREACIÓN DE UN DIAGRAMA DE FLU
  • GUARDAR UN DIAGRAMA DE FLUJ
  • EXPORTAR UN DIAGRAMA DE FLUJO
  • IMPRESIÓN
  • EDICIÓN DE ELEMENTOS
  • FASE III. CIERRE
  • ACTIVIDAD EXTRA CLASE
  • PRÁCTICA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA (...)
  • EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA (...)
  • PRÁCTICA 5: DIAGRAMA DE FLUJO DESARROLLADO (...)
  • PRÁCTICA 6: DIAGRAMA DE FLUJO CON OPERADORES (...)
  • PRÁCTICA 7: DIAGRAMA DE FLUJO CON (...)
  • PRÁCTICA 8: DIAGRAMA DE FLUJO CON OPERACIONES (...)
  • PSEINT
  • DATOS
  • OPERADORES
  • FUNCIONES
  • COMANDOS
  • ACCESO
  • AMBIENTE
  • CREACIÓN DE UN ALGORITMO
  • GUARDAR UN ALGORITMO
  • EJECUTAR UN ALGORITMO
  • EXPORTAR A DIAGRAMA DE FLUJO
  • EJECUCIÓN PASO A PASO
  • PRÁCTICA 9: ARCHIVO DE PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMA (...)
  • PRÁCTICA 10: ARCHIVO DE PSEUDOCÓDIGO Y (...)
  • PRÁCTICA 11: ARCHIVO DE PSEUDOCÓDIGO Y (...)
  • UNIDAD 3 MODELOS DE SOLUCIÓN
  • FASE I: APERTURA
  • INTRODUCCIÓN
  • MODELO
  • MODELOS DE SOLUCIÓN
  • SISTEMATIZACIÓN
  • AUTOMATIZACIÓN
  • SIMULACIÓN
  • FASE II. DESARROLLO
  • SCRATCH
  • ELEMENTOS DEL PROYECTO
  • TIPOS DE BLOQUES
  • DESCRIPCIÓN DE BLOQUES
  • INGRESAR A SCRATCH
  • REGISTRARSE EN SCRATCH
  • INICIAR SESIÓN EN SCRATCH
  • AMBIENTE
  • LO QUE NO DEBEMOS OLVIDAR DE SCRATCH
  • CREACIÓN DE PROYECTOS
  • PRÁCTICA 12: ARCHIVO DE ANIMACIÓN, PRÁCTICA (...)
  • PRÁCTICA 13: ARCHIVO DE ANIMACIÓN DE UN (...)
  • PRÁCTICA 14: ARCHIVO DE ANIMACIÓN DE UN (...)
  • PRÁCTICA 15: ARCHIVO DE ANIMACIÓN DE NAVIDAD
  • PRÁCTICA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA (...)
  • FASE III: CIERRE ACTIVIDAD EXTRA-CLASE
  • ACTIVIDAD EXTRA CLASE.
  • EVIDENCIA INTEGRADORA DE LA COMPETENCIA (...).