Fundamentos de informatica

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Weber, Juan, autor (autor)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Cordoba : Jorge Sarmiento Editor - Universitas 2021.
Colección:Serie Ingenieria.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009635984606719
Tabla de Contenidos:
  • FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
  • 1.1 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
  • 1.1.1 PRIMERA GENERACIÓN
  • 1.1.2 SEGUNDA GENERACIÓN
  • 1.1.3 TERCERA GENERACIÓN
  • 1.1.4 CUARTA GENERACIÓN
  • 1.1.5 QUINTA GENERACIÓN
  • 1.2 ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA
  • 1.2.1 ARQUITECTURA (ELEMENTOS BÁSICOS) DE UNA COMPUTADORA
  • 1.2.2 FUNCIONAMIENTO
  • 1.2.3 FLUJO DE DATOS
  • 1.2.4 PERIFÉRICOS Y DISPOSITIVOS AUXILIARES
  • 1.2.4.1 MONITOR
  • 1.2.4.2 TECLADO
  • 1.2.4.3 MOUSE (RATÓN)
  • 1.2.4.4 IMPRESORA
  • 1.2.4.5 ESCÁNER
  • 1.3 SISTEMAS OPERATIVOS
  • 1.3.1 INTRODUCCIÓN
  • 1.3.2 ¿ QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO ?
  • 1.3.3 INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS .
  • 1.3.4 INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO .
  • 1.3.5 FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
  • 1.3.6 DISTINTOS SISTEMAS OPERATIVOS
  • 1.3.6.1 LA FAMILIA MICROSOFT WINDOWS
  • 1.3.6.2 LA FAMILIA GNU/LINUX
  • 1.3.6.3 DISTRIBUCIONES LINUX
  • 1.4 SUITES OFIMÁTICAS
  • 1.4.1 LA SUITE MICROSOFT OFFICE
  • 1.4.1.1 WORD
  • 1.4.1.2 EXCEL
  • 1.4.1.3 POWERPOINT
  • 1.4.2 LA SUITE OPENOFFICE
  • 1.4.2.1 WRITER
  • 1.4.2.2 CALC
  • 1.4.2.3 IMPRESS
  • 1.4.2.4 MATH
  • 1.5 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  • 1.5.1 CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  • 1.5.1.1 LENGUAJES DE BAJO NIVEL
  • 1.5.1.2 LENGUAJES DE MEDIO NIVEL
  • 1.5.1.3 LENGUAJES DE ALTO NIVEL
  • 1.5.1.4 LENGUAJES COMPILADOS
  • 1.5.1.5 LENGUAJES INTERPRETADOS
  • 1.5.2 EJEMPLOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
  • 1.6 COMO USAR EL CD DE PUPPYLINUX 2.7183 NOP
  • 1.6.1 PUPPYLINUX
  • 1.6.2 CÓMO TRABAJAR CON EL CD DE PUPPYLINUX
  • 1.6.3 APLICACIONES DISPONIBLES EN EL LIVECD
  • 1.7 BIBLIOGRAFÍA
  • UNIDAD 2: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN - PARTE I
  • 2.1 EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN GNUOCTAVE
  • 2.2 INTRODUCCIÓN AL USO DE GNUOCTAVE
  • 2.2.1 ENTORNO INTERACTIVO DE TRABAJO
  • 2.2.2 CONSTANTES Y VARIABLES
  • 2.2.3 OPERACIONES ARITMÉTICAS.
  • 2.2.4 OPERADORES RELACIONALES
  • 2.2.5 OPERADORES LÓGICOS
  • 2.2.6 ARCHIVOS *.M
  • 2.2.6.1 COMENTARIOS
  • 2.3 ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACIÓN
  • 2.3.1 LA FUNCIÓN INPUT
  • 2.3.2 LA FUNCIÓN DISP
  • 2.3.3 EL COMANDO FORMAT
  • 2.3.4 LA FUNCIÓN PRINTF
  • 2.3.5 APLICACIÓN: ANÁLISIS DE ESTRUCTURAS
  • 2.3.5.1 SOLUCIÓN
  • 2.3.6 EJERCICIOS
  • 2.4 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
  • 2.4.1 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN
  • 2.4.1.1 ESTRUCTURA DE DECISIÓN SIMPLE IF
  • 2.4.1.2 LA ESTRUCTURA DE DECISIÓN DOBLE IF ... ELSE ... ENDIF
  • 2.4.1.3 LA ESTRUCTURA DE DECISIÓN MÚLTIPLE SWITCH
  • 2.4.1.4 LA FUNCIÓN MENU
  • 2.4.2 ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
  • 2.4.2.1 LA ESTRUCTURA WHILE
  • 2.4.2.2 LA ESTRUCTURA DO...UNTIL
  • 2.4.2.3 LA ESTRUCTURA FOR
  • 2.4.3 APLICACIONES
  • 2.4.3.1 APLICACIÓN 1: ORDENAMIENTO TERRITORIAL
  • 2.4.3.2 APLICACIÓN 2: PUENTES
  • 2.4.4 COMENTARIOS FINALES
  • 2.4.5 EJERCICIOS
  • 2.5 BIBLIOGRAFÍA
  • UNIDAD 3: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN - PARTE II
  • 3.1 FUNCIONES
  • 3.1.1 FUNCIONES DE BIBLIOTECA
  • 3.1.2 FUNCIONES DEFINIDAS POR EL USUARIO
  • 3.1.3 APLICACIÓN: UN EJEMPLO DE PROGRAMACIÓN PASO A PASO
  • 3.1.4 EJERCICIOS
  • 3.2 ARREGLOS
  • 3.2.1 VECTORES
  • 3.2.2 MATRICES
  • 3.2.3 OPERACIONES MATEMÁTICAS
  • 3.2.4 FUNCIONES QUE ACTÚAN SOBRE ARREGLOS
  • 3.2.5 OPERADOR DOS PUNTOS (:)
  • 3.2.6 APLICACIONES
  • 3.2.6.1 APLICACIÓN 1: DIVISIÓN DE POLINOMIOS
  • 3.2.6.2 APLICACIÓN 2: HIDROLOGÍA
  • 3.2.6.3 APLICACIÓN 3: IMÁGENES SATELITALES
  • 3.2.7 EJERCICIOS
  • 3.3 LECTURA Y ESCRITURA DE ARCHIVOS
  • 3.3.1 LECTURA/ESCRITURA ESTILO OCTAVE
  • 3.3.1.1 FUNCIÓN SAVE
  • 3.3.1.2 FUNCIÓN LOAD
  • 3.3.2 LECTURA/ESCRITURA ESTILO C
  • 3.3.2.1 FUNCIÓN FOPEN
  • 3.3.2.2 FUNCIÓN FPRINTF
  • 3.3.2.3 FUNCIÓN FSCANF
  • 3.3.2.4 FUNCIÓN FCLOSE
  • 3.3.3 APLICACIÓN: ESTUDIO DE TRÁNSITO
  • 3.3.3.1 SOLUCIÓN
  • 3.3.4 EJERCICIOS
  • 3.4 GRÁFICOS CIENTÍFICOS
  • 3.4.1 FUNCIONES GRÁFICAS 2D.
  • 3.4.1.1 LA FUNCIÓN PLOT
  • 3.4.1.2 ESTILOS DE LÍNEA Y MARCADORES EN LA FUNCIÓN PLOT
  • 3.4.1.3 AÑADIR LÍNEAS A UN GRÁFICO YA EXISTENTE
  • 3.4.1.4 COMANDO SUBPLOT
  • 3.4.1.5 CONTROL DE LOS EJES
  • 3.4.2 FUNCIONES GRÁFICAS 3D
  • 3.4.2.1 DIBUJO DE LÍNEAS DE CONTORNO: FUNCIÓN CONTOUR()
  • 3.4.3 APLICACIÓN: RECOLECCIÓN DE RESIDUOS URBANOS
  • 3.4.3.1 SOLUCIÓN
  • 3.4.4 EJERCICIOS
  • 3.5 RECOMENDACIONES FINALES
  • 3.6 BIBLIOGRAFÍA
  • UNIDAD 4: APLICACIONES DE LA PROGRAMACIÓN: INTRODUCCIÓN A LOS MÉTODOS (...)
  • 4.1 INTRODUCCIÓN
  • 4.2 SOLUCIÓN DE ECUACIONES NO LINEALES
  • 4.2.1 MÉTODO DE LA BISECCIÓN
  • 4.2.2 MÉTODO DE LA ITERACIÓN DE PUNTO FIJO
  • 4.2.3 MÉTODO DE NEWTON-RAPHSON
  • 4.2.3.1 CONDICIÓN DE CONVERGENCIA
  • 4.2.4 EJERCICIOS
  • 4.3 SOLUCIÓN DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
  • 4.3.1 MÉTODO DE JACOB I
  • 4.3.1.1FORMA MATRICIAL
  • 4.3.1.2CONDICIÓN DE CONVERGENCIA
  • 4.3.1.3EJEMPLO DE APLICACIÓN
  • 4.3.2 MÉTODO DE GAUSS SEIDE L
  • 4.3.3 EJERCICIOS
  • 4.4 DERIVACIÓN E INTEGRACIÓN NUMÉRICAS
  • 4.4.1 DERIVACIÓN NUMÉRICA
  • 4.4.1.1DERIVADAS DE PRIMER ORDEN
  • 4.4.1.2DERIVADAS DE SEGUNDO ORDEN
  • 4.4.1.3DERIVADAS DE TERCER Y CUARTO ORDEN
  • 4.4.1.4PROPIEDADES GENERALES
  • 4.4.1.5EJEMPLOS
  • 4.4.1.6EJERCICIOS
  • 4.4.2 INTEGRACIÓN NUMÉRICA
  • 4.4.2.1REGLA TRAPEZOIDAL
  • 4.4.2.2FÓRMULA COMPUESTA DE LA REGLA TRAPEZOIDAL
  • 4.4.2.3REGLA DE SIMPSON
  • 4.4.2.4FÓRMULA COMPUESTA DE LA REGLA DE SIMPSON
  • 4.4.2.5EJEMPLO
  • 4.4.2.6EJERCICIOS
  • 4.5BIBLIOGRAFÍA.