Accesibilidad de las TIC para la diversidad funcional cognitiva
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Barcelona :
Ediciones Octaedro
2020.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009635884306719 |
Tabla de Contenidos:
- Cubierta
- Portada
- Créditos
- Sumario
- Presentación
- Parte I. Accesibilidad, TIC y diversidad funcional cognitiva
- 1. Accesibilidad de las TIC: nuevos caminos hacia la igualdad social y educativa
- 1.1. Accesibilidad y TIC para la igualdad social y educativa
- 1.1.1. El acceso al ordenador como herramienta de aprendizaje: hardware (equipo y periféricos) y software (sistemas operativos y aplicaciones)
- 1.1.2. El acceso a los recursos telemáticos como fuentes de información y comunicación a través de la red: navegadores y documentos web
- 1.2. Principios básicos para el diseño accesible de medios-TIC: diseño universal de aprendizaje (DUA) o diseño para todos
- 1.3. Referencias bibliográficas
- 2. TIC para la diversidad funcional cognitiva
- 2.1. Conceptualización de diversidad cognitiva
- 2.2. Necesidades específicas de las personas con diversidad funcional cognitiva
- 2.3. Las TIC ante la diversidad cognitiva
- 2.4. Recursos tecnológicos
- 2.5. Referencias bibliográficas
- Parte II. Aplicaciones TIC para atender la diversidad funcional cognitiva
- 3. Apps para la estimulación cognitiva
- 3.1. Stimulus Home
- 3.2. Lumosity
- 3.3. Entrenador de cerebro
- 3.4. Neuronation
- 3.5. AbaPlanet
- 3.6. AB Math Lite - juegos de adición, multiplicación, tablas y números
- 3.7. El Alfabeto Jugando
- 3.8. Wood Puzzles Vehicles
- 3.9. Alfabeto 3D
- 3.10. Animales de Granja - aprende y pinta
- 3.11. Animales de Granja - niños
- 3.12. Puzles de animales para niños
- 3.13. Fit Brains Trainer
- 3.14. Airport Mania: First Flight HD Lite
- 3.15. Entrenamiento cerebral
- 3.16. Referencias bibliográficas
- 4. Apps para trabajar la lectoescritura, la capacidad de asociación y la percepción visoespacial
- 4.1. Apps para trabajar la lectoescritura
- 4.1.1. Aba Planet Lite.
- 4.1.2. Estimulación del lenguaje comprensivo y expresivo
- 4.1.3. Prolexyco
- 4.1.4. Conciencia fonológica
- 4.1.5. Visual Reading
- 4.1.6. Referencias bibliográficas
- 4.2. Apps para trabajar la capacidad de asociación
- 4.2.1. Tuli Emociones
- 4.2.2. Juegos infantiles educativos
- 4.2.3. Figuras geométricas
- 4.2.4. Puzles para bebés
- 4.3. Apps para trabajar la percepción visoespacial
- 4.3.1. Mental rotation
- 4.3.2. Tetris
- 4.3.3. Laberinto 3D
- 4.3.4. Luditab orientación espacial
- 4.3.5. Formas y colores: juego de puzles mosaico
- 5. Apps para trabajar la memoria, la atención y el razonamiento secuencial
- 5.1. Apps para trabajar la memoria
- 5.1.1. Memoria a corto plazo
- 5.1.2. Juegos de memoria
- 5.1.3. Smart Fish
- 5.1.4. El entrenamiento de la memoria
- 5.1.5. Referencias bibliográficas
- 5.2. Apps para trabajar la atención
- 5.2.1. Bola saltarina
- 5.2.2. Piktopop
- 5.2.3. Objeto oculto
- 5.2.4. Spot it
- 5.2.5. Referencias bibliográficas
- 5.3. Apps para trabajar el razonamiento secuencial
- 5.3.1. Las series de Lucas
- 5.3.2. Series 3
- 5.3.3. Matrix Game
- 5.3.4. Sort it Out
- 5.3.5. Referencias bibliográficas
- Los autores
- Índice
- Contracubierta.