Competencias Mediáticas e Informacionales Juego y Aprendo
Para la formación, la educación, el trabajo, las salidas profesionales, el ocio, la inclusión social, la participación ciudadana o sencillamente para vivir, se necesita, se consume y se produce constantemente información. En el mundo y en la sociedad en la que vivimos, en la que la información...
Otros Autores: | , |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Barcelona, Spain :
Editorial UOC
[2021]
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Edición: | First edition |
Colección: | Profesional de la información.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009635677606719 |
Tabla de Contenidos:
- COMPETENCIAS MEDIÁTICAS E INFORMACIONALES: JUEGO Y APRENDO
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- A QUIÉN VA DIRIGIDO ESTE LIBRO
- INTRODUCCIÓN
- PROPÓSITO
- METODOLOGÍA
- RECOMENDACIONES
- VALOR APORTADO
- ¿DE QUÉ HABLO CUANDO HABLO DE...?
- ALFABETIZACIÓN
- ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL (ALFIN)
- ALFABETIZACIÓN MEDIÁTICA E INFORMACIONAL (AMI)
- COMPETENCIA DIGITAL
- APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS (ABJ)
- JUEGOS SERIOS
- GAMIFICACIÓN
- DISEÑA UNA EXPERIENCIA DE ABJ
- PREGUNTAS INICIALES
- PASOS QUE HAY QUE SEGUIR
- HERRAMIENTAS
- KAHOOT!
- PLICKERS
- QUIZIZZ
- CEREBRITI
- MENTIMETER
- SELECCIÓN DE JUEGOS PARA AMI
- ACCESO, USO Y PRESERVACIÓN DE LA INFORMACIÓN
- APA &
- MLA CITATION GAME
- SEEK
- SEARCH &
- DESTROY
- THE WIKIPEDIA ADVENTURE
- JUEGOS DE SHERLOCK HOLMES
- PANDEMIC
- LUMINO CITY
- NOTICIAS, MEDIOS Y PUBLICIDAD
- BAD NEWS
- ERASER
- THE RADAR CHALLENGE
- SECRET HITLER
- UNTOLD
- ÉTICA Y CONDUCTA
- ALLIES AND ALIENS
- EL CASO DEL CIBERDELINCUENTE
- PLAGIARISM GAME
- CYBERSCOUT
- DIGITAL COMPASS
- INTERLAND
- REDES
- SMARTPRIVIAL
- FEELINKS
- USO DE LA BIBLIOTECA
- EL COLECCIONISTA Y LOS DEVORADORES
- JUEGO DE LA AASL
- JUEGO DEL BIBLIOBÚS
- LIBRARY QUEST
- LOST IN ANTARCTICA
- EX LIBRIS
- CONCEPT
- THE UNCENSORED LIBRARY
- JUEGOS DE ESCAPE
- ACCESO ABIERTO
- PANIQUE DANS LA BIBLIOTHÈQUE
- JUEGOS DE ROL
- PLATAFORMAS DIGITALES DE JUEGOS DE MESA
- PLATAFORMAS DE AUTODIAGNÓSTICO
- CONCLUSIONES
- BIBLIOGRAFÍA
- CONSEJO EDITORIAL.