Gamificación en Educación Física II La aventura continúa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Arufe Giráldez, Víctor, autor (autor), Azorín López, Miguel Ángel, autor (coordinador), Campos-Rius, Josep, coordinador (ilustrador), Payá López, Miriam, ilustrador, Sebastiani, Enric M., coordinador
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Barcelona : Editorial INDE 2021.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009633535806719
Tabla de Contenidos:
  • Gamificación en Educación Física II: la aventura continúa
  • Página legal
  • Índice
  • Prólogo
  • Introducción
  • La importancia de transformar la escuela
  • ¿Por qué la gamificación puede ser un motor de acción?
  • ¿Por qué es importante el trabajo cooperativo?
  • ¿Qué errores podemos cometer en la gamificación?
  • ¿Y si nos cuestionamos la gamificación antes de que lo hagan los demás?
  • Harry pottEF
  • Bola de dragón
  • EFengers
  • El misterio del cardenal dormido
  • Mr. Freeze, el señordel hielo
  • El CaMiNo de piEFcitos: unidos por una Educación Física saludable y sostenible
  • El Enigma de Seneb
  • La ruleta de la salud. Objetivo: ¡Salvar la salud del instituto!
  • Fortnite EF. Una propuesta de innovación y gamificación para el aula de Educación Física
  • La casa de papEF
  • MasterEF. Cocinando la futura Educación Física
  • Star Wars. El despertar de la Educación Física
  • La evaluación basada en retos en la formación de técnicos deportivos
  • ¿Cómo hackear la educación?
  • Conclusiones
  • Referencias bibliográficas.