Roboter bauen und programmieren für Kids Einfacher Einstieg in Elektronik, Robotik und Mechanik

Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauen Spaß mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennen Einsatz von Arduino Uno zusammen mit Motoren und Sensoren Inzwischen haben Roboter längst in deinen Alltag Einzug gehalten u...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Schäffer, Florian, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: [Place of publication not identified] : mitp [2020]
Edición:1. Auflage
Colección:mitp für Kids
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009631487806719
Tabla de Contenidos:
  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Einleitung
  • So arbeitest du mit diesem Buch
  • Was du für dieses Buch schon können solltest
  • Dateien zum Download
  • Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel
  • Was dich in diesem Buch erwartet
  • Kapitel 1: Schrubbi, der Bürsten-Käfer
  • Was ist überhaupt ein Roboter?
  • Noch mehr Input
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 2: Hallo Arduino
  • Wir lassen eine LED leuchten
  • Erste Schritte mit Arduino und NEPO
  • Arduino? Was ist das überhaupt?
  • micro:Bit, Raspberry Pi, Calliope und mehr
  • Was ist wo beim Arduino Uno?
  • Mit Software wird Hardware intelligent
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 3: Programmieren mit Grafik-Blöcken
  • Die Oberfläche von Open Roberta Lab erkunden
  • Aktionen
  • Sensoren
  • Kontrolle
  • Logik
  • Mathematik
  • Text
  • Variablen
  • Funktionen
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 4: Das Roboter-Fahrgestell entsteht
  • Ein Blick in den Motor und das Getriebe
  • Mit Vollgas gegen die Wand
  • Der Arduino gibt Gas und bremst
  • Geschwindigkeitskontrolle
  • Kurven fahren
  • Gefahrene Strecke messen
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 5: Der Roboter wird eigenständig
  • Achtung, ich komme! Hupe und Beleuchtung
  • Gegen die Wand und dann immer weiter
  • Schildkröti: Linienfolger mit Intelligenz
  • Pfiffi folgt dir überall hin
  • Eine bessere Hinderniserkennung
  • Mit Ultraschall Entfernung genauer messen
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 6: Servo-Motoren für präzise Positionierung
  • Katapult mit Zielerkennung
  • Industrieroboter-Arm
  • Auf zwei Beinen laufen
  • Sechsfüßiger Krabbelkäfer: Hexapoden-Bot
  • Aus einem Irrgarten entkommen
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Kapitel 7: Ein Abstecher in andere Welten.
  • Spiel mit Scratch programmieren
  • LEGO Mindstorms EV3 simulieren
  • Schaltungen und Programm online ausprobieren
  • Ein paar Fragen ...
  • ... und ein paar Aufgaben
  • Anhang A: Material- und Einkaufsliste
  • Anhang B: Arbeitstechniken
  • Anhang C: Lösungen zu den Fragen und Aufgaben
  • Stichwortverzeichnis.