Cinema 4D R18 praxiseinstieg

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Otros Autores: Eckardt, Maik, author (author)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Alemán
Publicado: Frechen, [Germany] : mitp 2016.
Edición:1. Auflage
Colección:mitp Professional
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009630342706719
Tabla de Contenidos:
  • Cover
  • Titel
  • Impressum
  • Inhalt
  • Bevor es losgeht ...
  • Kapitel 1: Programm-Oberfläche
  • 1.1 Layout
  • 1.2 Menü-Leiste
  • 1.3 Befehlspaletten
  • 1.4 Manager
  • 1.5 Editor
  • 1.6 Info-Leiste
  • 1.7 Workshop: Einführung
  • Kapitel 2: Modellierung
  • 2.1 Null-Objekt
  • 2.2 Grundobjekte
  • 2.3 Polygon-Objekte
  • 2.4 Spline-Objekte
  • 2.5 Generatoren-Objekte
  • 2.6 Subdivision Surface-Objekt
  • 2.7 Deformer-Objekte
  • 2.8 Modeling-Objekte
  • 2.9 Tags
  • 2.10 Snapping
  • 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
  • 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren
  • 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines
  • 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten
  • 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
  • Kapitel 3: Texturierung
  • 3.1 Material-Manager
  • 3.2 Material-Editor
  • 3.3 Textur-Tag
  • 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
  • 3.5 Workshop: Textur-Mapping
  • 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
  • Kapitel 4: Animation
  • 4.1 Animationspalette
  • 4.2 Zeitleiste
  • 4.3 Workshop: Animation
  • Kapitel 5: Szene
  • 5.1 Kamera
  • 5.2 Licht
  • 5.3 Umgebung
  • 5.4 Physikalischer Himmel
  • 5.5 Workshop: Szene
  • Kapitel 6: Rendern
  • 6.1 Rendervoreinstellungen
  • 6.2 Bild-Manager
  • 6.3 Render-Manager
  • 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
  • 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
  • 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination - GI
  • Kapitel 7: Charakter-Rigging
  • 7.1 Joints
  • 7.2 Constraints
  • 7.3 Pose Morph
  • 7.4 Workshop: Joint-Rigging
  • 7.5 Workshop: Pose Morph
  • Kapitel 8: XPresso
  • 8.1 XPresso-Editor
  • 8.2 Workshop: XPresso
  • Kapitel 9: Partikel-Emitter
  • 9.1 Emitter-Objekt
  • 9.2 Modifikatoren
  • 9.3 PyroCluster
  • 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
  • Kapitel 10: Dynamics.
  • 10.1 Dynamics Body-Tags
  • 10.2 Workshop: Rigid Body
  • 10.3 Workshop: Soft Body
  • Kapitel 11: Hair
  • 11.1 Hair-Objekte
  • 11.2 Haar-Material
  • 11.3 Haar-Material-Tag
  • 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
  • 11.5 Workshop: Haare
  • Kapitel 12: MoGraph
  • 12.1 MoGraph-Objekte
  • 12.2 MoGraph-Effektoren
  • 12.3 Workshop: MoGraph
  • Kapitel 13: Sculpting
  • 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
  • 13.2 Das Sculpting-Menü
  • 13.3 Das Sculpting-Tag
  • 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
  • 13.5 Workshop: Sculpting
  • Index.