Cinema 4D R18 praxiseinstieg
Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3...
Otros Autores: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Alemán |
Publicado: |
Frechen, [Germany] :
mitp
2016.
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Edición: | 1. Auflage |
Colección: | mitp Professional
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009630342706719 |
Tabla de Contenidos:
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Bevor es losgeht ...
- Kapitel 1: Programm-Oberfläche
- 1.1 Layout
- 1.2 Menü-Leiste
- 1.3 Befehlspaletten
- 1.4 Manager
- 1.5 Editor
- 1.6 Info-Leiste
- 1.7 Workshop: Einführung
- Kapitel 2: Modellierung
- 2.1 Null-Objekt
- 2.2 Grundobjekte
- 2.3 Polygon-Objekte
- 2.4 Spline-Objekte
- 2.5 Generatoren-Objekte
- 2.6 Subdivision Surface-Objekt
- 2.7 Deformer-Objekte
- 2.8 Modeling-Objekte
- 2.9 Tags
- 2.10 Snapping
- 2.11 Workshop: Modellieren mit Grundobjekten
- 2.12 Workshop: Modellieren mit Spline-Grundobjekten und Generatoren
- 2.13 Workshop: Modellieren mit echten Splines
- 2.14 Workshop: Modellieren mit Deformern und Modeling- Objekten
- 2.15 Workshop: Modellieren mit Polygon-Objekten und Subdivision Surface-Generatoren
- Kapitel 3: Texturierung
- 3.1 Material-Manager
- 3.2 Material-Editor
- 3.3 Textur-Tag
- 3.4 Workshop: Verschiedene Materialien erstellen
- 3.5 Workshop: Textur-Mapping
- 3.6 Workshop: BodyPaint 3D
- Kapitel 4: Animation
- 4.1 Animationspalette
- 4.2 Zeitleiste
- 4.3 Workshop: Animation
- Kapitel 5: Szene
- 5.1 Kamera
- 5.2 Licht
- 5.3 Umgebung
- 5.4 Physikalischer Himmel
- 5.5 Workshop: Szene
- Kapitel 6: Rendern
- 6.1 Rendervoreinstellungen
- 6.2 Bild-Manager
- 6.3 Render-Manager
- 6.4 Workshop: Rendern von Einzelbildern mit dem Standard-Renderer
- 6.5 Workshop: Rendern von Animationen mit dem physikalischen Renderer
- 6.6 Workshop: Rendern mit Global Illumination - GI
- Kapitel 7: Charakter-Rigging
- 7.1 Joints
- 7.2 Constraints
- 7.3 Pose Morph
- 7.4 Workshop: Joint-Rigging
- 7.5 Workshop: Pose Morph
- Kapitel 8: XPresso
- 8.1 XPresso-Editor
- 8.2 Workshop: XPresso
- Kapitel 9: Partikel-Emitter
- 9.1 Emitter-Objekt
- 9.2 Modifikatoren
- 9.3 PyroCluster
- 9.4 Workshop: Partikel-Emitter
- Kapitel 10: Dynamics.
- 10.1 Dynamics Body-Tags
- 10.2 Workshop: Rigid Body
- 10.3 Workshop: Soft Body
- Kapitel 11: Hair
- 11.1 Hair-Objekte
- 11.2 Haar-Material
- 11.3 Haar-Material-Tag
- 11.4 Hair-Rendervoreinstellungen
- 11.5 Workshop: Haare
- Kapitel 12: MoGraph
- 12.1 MoGraph-Objekte
- 12.2 MoGraph-Effektoren
- 12.3 Workshop: MoGraph
- Kapitel 13: Sculpting
- 13.1 Die Sculpting-Voreinstellungen
- 13.2 Das Sculpting-Menü
- 13.3 Das Sculpting-Tag
- 13.4 Der Sculpting-Ebenen-Manager
- 13.5 Workshop: Sculpting
- Index.