Einführung in Mathematica Berücksichtigt die kostenlose Version 10 für den Raspberry Pi

Programmierung mit Mathematica und der Wolfram Language Umformen, Vereinfachen und Lösen von Gleichungen Vektoranalysis am Beispiel Maxwellscher Gleichungen und der Elektrodynamik Mathematica ist eines der leistungsfähigsten und meistgenutzten mathematisch-naturwissenschaftlichen Softwarepakete für...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Lorenzen, Knut, author (author)
Format: eBook
Language:Alemán
Published: [Berlin, Germany] : mitp 2014.
Edition:1. Auflage
Series:mitp Professional
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009629673206719
Table of Contents:
  • Cover; Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Einleitung; Kapitel 1: Das Programm Mathematica; 1.1 Konventionen dieses Buches; 1.2 Nach dem Start; 1.3 Voreinstellungen bearbeiten; 1.3.1 Registerkarte Interface; 1.3.2 Registerkarte Evaluation; 1.3.3 Registerkarte Messages; 1.3.4 Registerkarte Appearance; 1.3.5 Registerkarte System; 1.3.6 Registerkarte Parallel; 1.3.7 Registerkarte Internet Connectivity; 1.3.8 Registerkarte Advanced; 1.4 Grundlagen; 1.5 Das eingebaute Hilfesystem; 1.6 Hierarchie der Ein- und Ausgabezellen; Kapitel 2: Erste Schritte; 2.1 Syntaxeinfärbung
  • 2.2 Sonderzeichen eingeben2.3 Automatische Vervollständigung; 2.4 Darstellungsformen; 2.5 Häufige Fehler und Irrtümer; 2.6 Objekte in Mathematica; 2.6.1 Atomare Objekte; 2.6.2 Ausdrücke; 2.6.3 Zahlen; 2.6.4 Symbole; 2.6.5 Listen; 2.6.6 Strings; 2.7 Operatoren; 2.7.1 Zuweisungsoperator = und verzögerter Zuweisungsoperator :=; 2.7.2 Ersetzungsregeln mit /. und ->; 2.7.3 Postfix-Notation mit //; 2.7.4 Präfix-Notation mit @; 2.8 Wichtige Operatoren und Tastenkürzel; Kapitel 3: Ein Spaziergang durch Mathematica; 3.1 Optionen; 3.2 Numerische Ausgabe; 3.3 Konstanten; 3.3.1 Mathematische Konstanten
  • 3.3.2 Naturkonstanten3.4 Zahlentheorie; 3.4.1 Ganzzahlen; 3.4.2 Kleinstes gemeinsames Vielfaches und größter gemeinsamer Teiler; 3.4.3 Modulo und Ganzzahldivision; 3.4.4 Primfaktoren und Teiler; 3.4.5 Primzahlen; 3.5 Brüche; 3.6 Gleitkommazahlen; 3.7 Komplexe Zahlen; 3.8 Vektoren; 3.8.1 Skalarprodukt; 3.8.2 Kreuzprodukt; 3.9 Matrizen; 3.9.1 Matrizen erzeugen; 3.9.2 Berechnungen mit Matrizen; 3.9.3 Spezielle Matrizenfunktionen; 3.10 Differenzieren; 3.11 Integrieren; 3.12 Potenzreihenentwicklung; 3.13 Interaktion mit Manipulate; 3.14 Audio; 3.15 Eingabe in formloser Sprache
  • Kapitel 4: Wolfram|Alpha - Die Wissensmaschine4.1 Arbeitsweise; 4.2 Datensammlungen; 4.3 Anfragen; 4.3.1 Orte; 4.3.2 Zukünftige Daten; 4.3.3 Daten in der Vergangenheit; 4.3.4 Umlaufbahnen astronomischer Objekte; 4.3.5 Quick-Response-Codes; 4.3.6 Sprachliches; 4.3.7 Spaß muss sein; 4.3.8 Eigenschaften von Zahlen; 4.3.9 Antike Zahlensysteme; 4.3.10 Geschichte; 4.3.11 Musik; 4.3.12 Pflanzen und Tiere; 4.3.13 Namen sind Schall und Rauch; 4.3.14 Persönlichkeiten; 4.3.15 Eigenschaften von Elementen und Materialien; 4.3.16 Lebensmittel und Ernährung; 4.3.17 Quantitäten mit Einheiten; 4.3.18 Farben
  • 4.3.19 Schrittweise Lösungen4.3.20 Zahlenfolgen und einfache Werte; 4.3.21 Uhrzeit und Kalender; 4.3.22 Chemische Formeln; 4.3.23 Medien und Unterhaltung; 4.3.24 Computersysteme; 4.3.25 Strichcodes; 4.3.26 Geowissenschaften; 4.3.27 Letzte Fragen; 4.4 Verwendung in Programmen; Kapitel 5: Listen, Tabellen, Iteratoren; 5.1 Grundlagen; 5.2 Listen erzeugen; 5.3 Mit Listen arbeiten; 5.3.1 Listen als Mengen; 5.3.2 Auf Listen zugreifen; 5.3.3 Testen und Suchen; 5.3.4 Listen bearbeiten; 5.3.5 Darstellung von Listen; 5.3.6 Verschachtelte Listen; 5.4 Strings; Kapitel 6: Ausdrücke und Funktionen
  • 6.1 Eigenschaften von Ausdrücken und Funktionen (Attribute)