Blender
Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
2017.
|
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009437693806719 |
Tabla de Contenidos:
- BLENDER. CURSO PRÁCTICO
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
- 1.1 INTRODUCCIÓN
- 1.1.1 LA HISTORIA DE BLENDER
- 1.1.2 BLENDER Y LICENCIA GPL O GNU
- 1.1.3 LA COMUNIDAD DE BLENDER
- 1.2 INSTALACIÓN
- 1.2.1 DESCARGA Y EJECUCIÓN
- 1.2.2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
- 1.3 LA INTERFAZ
- 1.3.1 EL TECLADO Y EL RATÓN
- 1.3.2 ENTENDER LA INTERFAZ
- 1.3.3 LAS VENTANAS
- 1.3.4 INTERFAZ POR DEFECTO
- 1.3.5 BOTONES Y CONTROLADORES
- 1.3.6 NAVEGAR POR EL ESPACIO 3D
- 1.3.7 FUNCIONES BÁSICAS
- 1.4 PROYECTO CAPÍTULO
- 1.4.1 CONOCIENDO BLENDER
- 2. MODO OBJETO
- 2.1 CREACIÓN DE OBJETOS
- 2.1.1 CÓMO CREAR OBJETOS
- 2.1.2 TIPOS DE OBJETOS
- 2.1.3 RENOMBRAR OBJETOS
- 2.1.4 PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
- 2.2 SELECCIONAR EN MODO OBJETOS
- 2.2.1 SELECCIÓN SIMPLE Y MÚLTIPLE
- 2.2.2 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.
- 2.2.3 ELIMINAR OBJETOS
- 2.3 LAS TRANSFORMACIONES EN OBJETOS
- 2.3.1 TIPOS DE TRANSFORMACIÓN
- 2.3.2 LOS BOTONES DE TRANSFORMACIÓN
- 2.3.3 PRECISIÓN EN LAS TRANSFORMACIONES
- 2.3.4 CAMBIAR EL SISTEMA DE UNIDADES
- 2.3.5 LOS EJES EN LAS TRANSFORMACIONES
- 2.3.6 MODOS DE ORIENTAR UNA TRANSFORMACIÓN
- 2.4 EL ORIGEN Y EL CURSOR 3D
- 2.4.1 POSICIONAR EL CURSOR 3D
- 2.4.2 REALIZAR TRANSFORMACIONES CON EL (...)
- 2.4.3 CAMBIAR DE POSICIÓN EL ORIGEN
- 2.5 DUPLICAR OBJETOS
- 2.5.1 DUPLICATE Y DUPLICATE LINKED
- 2.5.2 JOIN
- 2.5.3 HISTORY
- 2.6 CAPAS
- 2.7 MODOS DE SOMBREADO
- 2.8 PROYECTO MODO OBJETO
- 2.8.1 CREACIÓN DE UN TEMPLO
- 3. MODO EDICIÓN
- 3.1 TIPOS DE PRIMITIVAS
- 3.1.1 MESH
- 3.1.2 CURVE SURFACE
- 3.1.3 METABALLS
- 3.2 MODO EDICIÓN (MESH)
- 3.2.1 ELEMENTOS DE UN OBJETO (MESH)
- 3.2.2 SELECCIÓN DE ELEMENTOS
- 3.2.3 LAS NORMALES
- 3.2.4 HERRAMIENTAS DE MODELADO
- 3.3 MODELADO EN EL VACÍO
- 3.3.1 EMPEZAR A MODELAR EN EL VACÍO.
- 3.3.2 HERRAMIENTA SNAP
- 3.3.3 EJEMPLO DE SNAP
- 3.4 ROTOSCOPIAS
- 3.4.1 PROPIEDADES DE LA IMAGEN
- 3.5 PROYECTO MODO EDICIÓN
- 3.5.1 CREACIÓN DE UN ESCENARIO
- 4. LAS CURVAS
- 4.1 LAS CURVAS
- 4.1.1 TIPOS DE CURVAS
- 4.1.2 BOTÓN DE PROPIEDADES DE LAS CURVAS
- 4.1.3 TRABAJAR CON CURVAS
- 4.2 OTRAS OPCIONES CON CURVAS
- 4.2.1 EXTRUDIR MEDIANTE UN RECORRIDO
- 4.2.2 CURVA PARA ESCALAR UN RECORRIDO
- 4.2.3 CONVERTIR CURVAS BÉZIER EN SUPERFICIES (...)
- 4.3 TEXTOS
- 4.3.1 CREACIÓN DE UN TEXTO
- 4.3.2 PROPIEDADES DEL TEXTO
- 4.3.3 ALINEAR Y DEFORMAR UN TEXTO CON (...)
- 4.4 PROYECTO CURVAS
- 4.4.1 CREACIÓN DE AMPLIFICADOR MARSHALL
- 4.4.2 LOGOTIPO DE MARSHALL
- 4.4.3 CREACIÓN DE UN JACK
- 5. MODELADO DE SUBDIVISIÓN
- 5.1 SUPERFICIE DE SUBDIVISIÓN
- 5.1.1 MÉTODO PARA SUBDIVIDIR LAS SUPERFICIES
- 5.1.2 PROPIEDADES DE SUBDIVISION SURFACE
- 5.1.3 NIVELES DE SUBDIVISIÓN
- 5.1.4 PLIEGUES Y PUNTAS
- 5.2 MODELADO PROPORCIONAL
- 5.2.1 COMO SE ACTIVA
- 5.2.2 COMBINACIÓN DE LAS DOS HERRAMIENTAS
- 5.2.3 CREACIÓN DE UN COJÍN
- 5.3 MODIFICADORES
- 5.3.1 ARRAY
- 5.3.2 BEVEL
- 5.3.3 BOOLEAN
- 5.3.4 MIRROR
- 5.3.5 SCREW
- 5.3.6 SOLIDIFY
- 5.3.7 WIREFRAME
- 5.3.8 LATTICE
- 5.4 PROYECTO MODELADO SUBDIVISIÓN
- 5.4.1 CREACIÓN DE UNA GUITARRA
- 5.4.2 CONCLUSIÓN
- 6. ILUMINACIÓN
- 6.1 LUCES EN BLENDER
- 6.1.1 TIPOS DE LUZ
- 6.1.2 CÓMO FUNCIONA LA LUZ
- 6.1.3 PARÁMETROS DE LA LUZ EN BLENDER
- 6.2 LAS SOMBRAS EN BLENDER
- 6.2.1 OPCIONES DE LA SOMBRA
- 6.2.2 RAY SHADOW
- 6.2.3 BUFFER SHADOW
- 6.2.4 LA FORMA DE LAS SOMBRAS
- 6.2.5 SPOT SHAPE
- 6.2.6 AREA SHAPE
- 6.3 CIELO &
- ATMÓSFERA
- 6.3.1 SKY
- 6.3.2 ATMOSPHERE
- 6.3.3 TABLA RESUMEN
- 6.3.4 ENTORNO
- 6.4 OPCIONES DE WORLD
- 6.4.1 PREVIEW
- 6.4.2 WORLD
- 6.4.3 AMBIENT OCCLUSION.
- 6.4.4 ENVIRONMENT LIGHTING
- 6.4.5 INDIRECT LIGHTING
- 6.4.6 GATHER
- 6.4.7 MIST
- 6.5 PROYECTO ILUMINACIÓN
- 6.5.1 ILUMINACIÓN DE UN INTERIOR
- 7. MATERIALES
- 7.1 MATERIALES
- 7.1.1 CONCEPTO BÁSICO
- 7.1.2 CREAR Y ASIGNAR UN MATERIAL
- 7.1.3 PANEL DE PROPIEDADES
- 7.1.4 DIFFUSE
- 7.1.5 SPECULAR
- 7.1.6 SHADING
- 7.1.7 TRANSPARENCY
- 7.1.8 MIRROR
- 7.1.9 SUBSURFACE SCATTERING
- 7.1.10 STRAND
- 7.2 MÚLTIPLES MATERIALES EN UN OBJETO
- 7.3 PROYECTO MATERIALES
- 7.3.1 CREACIÓN DE MATERIALES PARA LA ESCENA
- 7.3.2 ABRIENDO EL PROYECTO
- 7.3.3 LÁMPARA
- 7.3.4 APLICANDO LOS MATERIALES AL OBJETO
- 7.3.5 MATERIALES DEL BOLÍGRAFO CRISTAL
- 7.3.6 EL BOTE DE LOS LÁPICES
- 7.3.7 EL BOLÍGRAFO NARANJA
- 7.3.8 LA GOMA Y EL PAPEL
- 7.3.9 LA MESA
- 7.3.10 LA VENTANA Y EL CRISTAL
- 7.3.11 CONCLUSIÓN
- 8. TEXTURAS
- 8.1 LAS TEXTURAS
- 8.1.1 TEXTURAS DE IMAGEN
- 8.1.2 TEXTURAS PROCEDURALES
- 8.1.3 PANEL DE TEXTURAS
- 8.1.4 PROPIEDADES DE LAS TEXTURAS
- 8.1.5 GRUPOS DE TEXTURAS
- 8.1.6 MAPPING
- 8.1.7 INFLUENCE
- 8.2 EDITOR DE UV
- 8.2.1 EXTRAER LAS UV DE UN OBJETO
- 8.2.2 TIPOS DE PROYECCIONES AVANZADAS
- 8.2.3 TIPOS DE PROYECCIONES BÁSICAS
- 8.3 APLICAR UNA TEXTURA
- 8.3.1 PINTAR UNA TEXTURA
- 8.3.2 TEXTURAS DE RELIEVE
- 8.3.3 TRANSPARENCIAS CON TEXTURAS
- 8.4 PROYECTO MATERIALES
- 8.4.1 CREACIÓN DE TEXTURAS PARA LA ESCENA
- 9. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN
- 9.1 ANIMACIÓN
- 9.1.1 MOVER &
- ANIMAR OBJETOS
- 9.2 ANIMACIÓN KEY FRAME
- 9.2.1 VENTANA TIME LINE
- 9.2.2 HERRAMIENTAS DE LA CABECERA
- 9.2.3 MOVER UN OBJETO
- 9.3 OTRAS HERRAMIENTAS
- 9.3.1 GREASE PENCIL
- 9.3.2 DOPE SHEET
- 9.3.3 EDITOR DE CURVAS
- 9.4 ARMATURE
- 9.4.1 RESTRICCIONES
- 9.4.2 LOS HUESOS
- 9.4.3 LOS SHAPES
- 9.5 ANIMAR UN PRODUCTO
- 9.5.1 RECORRIDO DE UNA CÁMARA.
- 10. CÁMARAS Y RENDER
- 10.1 CÁMARAS
- 10.1.1 CREACIÓN
- 10.1.2 MANIPULACIÓN
- 10.1.3 CONFIGURACIÓN
- 10.2 PROPIEDADES DE RENDER
- 10.2.1 RENDER
- 10.2.2 DIMENSIONS
- 10.3 FREESTYLE
- 10.3.1 CONFIGURAR FREESTYLE
- 10.4 EL EDITOR DE NODOS
- 10.4.1 FUNCIÓN DE LOS NODOS
- 10.4.2 FUNCIONES DE TECLADO DE EDIT NODE
- 10.4.3 BARRA DE HERRAMIENTAS
- 10.4.4 CREAR NODOS
- 10.5 COMPOSITOR DE VIDEO
- 10.5.1 LA INTERFAZ DE EDICIÓN DE VÍDEO
- 10.6 PROYECTO RENDER
- 10.6.1 EDICIÓN DE UN VIDEO
- MATERIAL ADICIONAL
- ÍNDICE ALFABÉTICO.