Blender

Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lidon Mañas, Marcos (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial 2017.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009437693806719
Tabla de Contenidos:
  • BLENDER. CURSO PRÁCTICO
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
  • 1.1 INTRODUCCIÓN
  • 1.1.1 LA HISTORIA DE BLENDER
  • 1.1.2 BLENDER Y LICENCIA GPL O GNU
  • 1.1.3 LA COMUNIDAD DE BLENDER
  • 1.2 INSTALACIÓN
  • 1.2.1 DESCARGA Y EJECUCIÓN
  • 1.2.2 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
  • 1.3 LA INTERFAZ
  • 1.3.1 EL TECLADO Y EL RATÓN
  • 1.3.2 ENTENDER LA INTERFAZ
  • 1.3.3 LAS VENTANAS
  • 1.3.4 INTERFAZ POR DEFECTO
  • 1.3.5 BOTONES Y CONTROLADORES
  • 1.3.6 NAVEGAR POR EL ESPACIO 3D
  • 1.3.7 FUNCIONES BÁSICAS
  • 1.4 PROYECTO CAPÍTULO
  • 1.4.1 CONOCIENDO BLENDER
  • 2. MODO OBJETO
  • 2.1 CREACIÓN DE OBJETOS
  • 2.1.1 CÓMO CREAR OBJETOS
  • 2.1.2 TIPOS DE OBJETOS
  • 2.1.3 RENOMBRAR OBJETOS
  • 2.1.4 PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
  • 2.2 SELECCIONAR EN MODO OBJETOS
  • 2.2.1 SELECCIÓN SIMPLE Y MÚLTIPLE
  • 2.2.2 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.
  • 2.2.3 ELIMINAR OBJETOS
  • 2.3 LAS TRANSFORMACIONES EN OBJETOS
  • 2.3.1 TIPOS DE TRANSFORMACIÓN
  • 2.3.2 LOS BOTONES DE TRANSFORMACIÓN
  • 2.3.3 PRECISIÓN EN LAS TRANSFORMACIONES
  • 2.3.4 CAMBIAR EL SISTEMA DE UNIDADES
  • 2.3.5 LOS EJES EN LAS TRANSFORMACIONES
  • 2.3.6 MODOS DE ORIENTAR UNA TRANSFORMACIÓN
  • 2.4 EL ORIGEN Y EL CURSOR 3D
  • 2.4.1 POSICIONAR EL CURSOR 3D
  • 2.4.2 REALIZAR TRANSFORMACIONES CON EL (...)
  • 2.4.3 CAMBIAR DE POSICIÓN EL ORIGEN
  • 2.5 DUPLICAR OBJETOS
  • 2.5.1 DUPLICATE Y DUPLICATE LINKED
  • 2.5.2 JOIN
  • 2.5.3 HISTORY
  • 2.6 CAPAS
  • 2.7 MODOS DE SOMBREADO
  • 2.8 PROYECTO MODO OBJETO
  • 2.8.1 CREACIÓN DE UN TEMPLO
  • 3. MODO EDICIÓN
  • 3.1 TIPOS DE PRIMITIVAS
  • 3.1.1 MESH
  • 3.1.2 CURVE SURFACE
  • 3.1.3 METABALLS
  • 3.2 MODO EDICIÓN (MESH)
  • 3.2.1 ELEMENTOS DE UN OBJETO (MESH)
  • 3.2.2 SELECCIÓN DE ELEMENTOS
  • 3.2.3 LAS NORMALES
  • 3.2.4 HERRAMIENTAS DE MODELADO
  • 3.3 MODELADO EN EL VACÍO
  • 3.3.1 EMPEZAR A MODELAR EN EL VACÍO.
  • 3.3.2 HERRAMIENTA SNAP
  • 3.3.3 EJEMPLO DE SNAP
  • 3.4 ROTOSCOPIAS
  • 3.4.1 PROPIEDADES DE LA IMAGEN
  • 3.5 PROYECTO MODO EDICIÓN
  • 3.5.1 CREACIÓN DE UN ESCENARIO
  • 4. LAS CURVAS
  • 4.1 LAS CURVAS
  • 4.1.1 TIPOS DE CURVAS
  • 4.1.2 BOTÓN DE PROPIEDADES DE LAS CURVAS
  • 4.1.3 TRABAJAR CON CURVAS
  • 4.2 OTRAS OPCIONES CON CURVAS
  • 4.2.1 EXTRUDIR MEDIANTE UN RECORRIDO
  • 4.2.2 CURVA PARA ESCALAR UN RECORRIDO
  • 4.2.3 CONVERTIR CURVAS BÉZIER EN SUPERFICIES (...)
  • 4.3 TEXTOS
  • 4.3.1 CREACIÓN DE UN TEXTO
  • 4.3.2 PROPIEDADES DEL TEXTO
  • 4.3.3 ALINEAR Y DEFORMAR UN TEXTO CON (...)
  • 4.4 PROYECTO CURVAS
  • 4.4.1 CREACIÓN DE AMPLIFICADOR MARSHALL
  • 4.4.2 LOGOTIPO DE MARSHALL
  • 4.4.3 CREACIÓN DE UN JACK
  • 5. MODELADO DE SUBDIVISIÓN
  • 5.1 SUPERFICIE DE SUBDIVISIÓN
  • 5.1.1 MÉTODO PARA SUBDIVIDIR LAS SUPERFICIES
  • 5.1.2 PROPIEDADES DE SUBDIVISION SURFACE
  • 5.1.3 NIVELES DE SUBDIVISIÓN
  • 5.1.4 PLIEGUES Y PUNTAS
  • 5.2 MODELADO PROPORCIONAL
  • 5.2.1 COMO SE ACTIVA
  • 5.2.2 COMBINACIÓN DE LAS DOS HERRAMIENTAS
  • 5.2.3 CREACIÓN DE UN COJÍN
  • 5.3 MODIFICADORES
  • 5.3.1 ARRAY
  • 5.3.2 BEVEL
  • 5.3.3 BOOLEAN
  • 5.3.4 MIRROR
  • 5.3.5 SCREW
  • 5.3.6 SOLIDIFY
  • 5.3.7 WIREFRAME
  • 5.3.8 LATTICE
  • 5.4 PROYECTO MODELADO SUBDIVISIÓN
  • 5.4.1 CREACIÓN DE UNA GUITARRA
  • 5.4.2 CONCLUSIÓN
  • 6. ILUMINACIÓN
  • 6.1 LUCES EN BLENDER
  • 6.1.1 TIPOS DE LUZ
  • 6.1.2 CÓMO FUNCIONA LA LUZ
  • 6.1.3 PARÁMETROS DE LA LUZ EN BLENDER
  • 6.2 LAS SOMBRAS EN BLENDER
  • 6.2.1 OPCIONES DE LA SOMBRA
  • 6.2.2 RAY SHADOW
  • 6.2.3 BUFFER SHADOW
  • 6.2.4 LA FORMA DE LAS SOMBRAS
  • 6.2.5 SPOT SHAPE
  • 6.2.6 AREA SHAPE
  • 6.3 CIELO &amp
  • ATMÓSFERA
  • 6.3.1 SKY
  • 6.3.2 ATMOSPHERE
  • 6.3.3 TABLA RESUMEN
  • 6.3.4 ENTORNO
  • 6.4 OPCIONES DE WORLD
  • 6.4.1 PREVIEW
  • 6.4.2 WORLD
  • 6.4.3 AMBIENT OCCLUSION.
  • 6.4.4 ENVIRONMENT LIGHTING
  • 6.4.5 INDIRECT LIGHTING
  • 6.4.6 GATHER
  • 6.4.7 MIST
  • 6.5 PROYECTO ILUMINACIÓN
  • 6.5.1 ILUMINACIÓN DE UN INTERIOR
  • 7. MATERIALES
  • 7.1 MATERIALES
  • 7.1.1 CONCEPTO BÁSICO
  • 7.1.2 CREAR Y ASIGNAR UN MATERIAL
  • 7.1.3 PANEL DE PROPIEDADES
  • 7.1.4 DIFFUSE
  • 7.1.5 SPECULAR
  • 7.1.6 SHADING
  • 7.1.7 TRANSPARENCY
  • 7.1.8 MIRROR
  • 7.1.9 SUBSURFACE SCATTERING
  • 7.1.10 STRAND
  • 7.2 MÚLTIPLES MATERIALES EN UN OBJETO
  • 7.3 PROYECTO MATERIALES
  • 7.3.1 CREACIÓN DE MATERIALES PARA LA ESCENA
  • 7.3.2 ABRIENDO EL PROYECTO
  • 7.3.3 LÁMPARA
  • 7.3.4 APLICANDO LOS MATERIALES AL OBJETO
  • 7.3.5 MATERIALES DEL BOLÍGRAFO CRISTAL
  • 7.3.6 EL BOTE DE LOS LÁPICES
  • 7.3.7 EL BOLÍGRAFO NARANJA
  • 7.3.8 LA GOMA Y EL PAPEL
  • 7.3.9 LA MESA
  • 7.3.10 LA VENTANA Y EL CRISTAL
  • 7.3.11 CONCLUSIÓN
  • 8. TEXTURAS
  • 8.1 LAS TEXTURAS
  • 8.1.1 TEXTURAS DE IMAGEN
  • 8.1.2 TEXTURAS PROCEDURALES
  • 8.1.3 PANEL DE TEXTURAS
  • 8.1.4 PROPIEDADES DE LAS TEXTURAS
  • 8.1.5 GRUPOS DE TEXTURAS
  • 8.1.6 MAPPING
  • 8.1.7 INFLUENCE
  • 8.2 EDITOR DE UV
  • 8.2.1 EXTRAER LAS UV DE UN OBJETO
  • 8.2.2 TIPOS DE PROYECCIONES AVANZADAS
  • 8.2.3 TIPOS DE PROYECCIONES BÁSICAS
  • 8.3 APLICAR UNA TEXTURA
  • 8.3.1 PINTAR UNA TEXTURA
  • 8.3.2 TEXTURAS DE RELIEVE
  • 8.3.3 TRANSPARENCIAS CON TEXTURAS
  • 8.4 PROYECTO MATERIALES
  • 8.4.1 CREACIÓN DE TEXTURAS PARA LA ESCENA
  • 9. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN
  • 9.1 ANIMACIÓN
  • 9.1.1 MOVER &amp
  • ANIMAR OBJETOS
  • 9.2 ANIMACIÓN KEY FRAME
  • 9.2.1 VENTANA TIME LINE
  • 9.2.2 HERRAMIENTAS DE LA CABECERA
  • 9.2.3 MOVER UN OBJETO
  • 9.3 OTRAS HERRAMIENTAS
  • 9.3.1 GREASE PENCIL
  • 9.3.2 DOPE SHEET
  • 9.3.3 EDITOR DE CURVAS
  • 9.4 ARMATURE
  • 9.4.1 RESTRICCIONES
  • 9.4.2 LOS HUESOS
  • 9.4.3 LOS SHAPES
  • 9.5 ANIMAR UN PRODUCTO
  • 9.5.1 RECORRIDO DE UNA CÁMARA.
  • 10. CÁMARAS Y RENDER
  • 10.1 CÁMARAS
  • 10.1.1 CREACIÓN
  • 10.1.2 MANIPULACIÓN
  • 10.1.3 CONFIGURACIÓN
  • 10.2 PROPIEDADES DE RENDER
  • 10.2.1 RENDER
  • 10.2.2 DIMENSIONS
  • 10.3 FREESTYLE
  • 10.3.1 CONFIGURAR FREESTYLE
  • 10.4 EL EDITOR DE NODOS
  • 10.4.1 FUNCIÓN DE LOS NODOS
  • 10.4.2 FUNCIONES DE TECLADO DE EDIT NODE
  • 10.4.3 BARRA DE HERRAMIENTAS
  • 10.4.4 CREAR NODOS
  • 10.5 COMPOSITOR DE VIDEO
  • 10.5.1 LA INTERFAZ DE EDICIÓN DE VÍDEO
  • 10.6 PROYECTO RENDER
  • 10.6.1 EDICIÓN DE UN VIDEO
  • MATERIAL ADICIONAL
  • ÍNDICE ALFABÉTICO.