Proyectos de productos editoriales multimedia MF0935_3
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera, Málaga :
IC Editorial
2017.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009436607306719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Industria multimedia editorial. Productos y mercados
- 1. Introducción
- 2. Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
- 3. Gestión y comunicación con clientes
- 4. Mercados nacionales e internacionales
- 5. Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVD, libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación online, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros
- 6. Normativa legal aplicable en el marco multimedia
- 7. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Planificación de proyectos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Tipos de proyectos editoriales multimedia
- 3. Requisitos de productos editoriales multimedia
- 4. Fases de elaboración de un producto editorial multimedia
- 5. Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
- 6. Proyectos editoriales multimedia externos e internos
- 7. Requisitos del proyecto
- 8. Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
- 9. Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. Validación
- 10. Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuario y de entorno)
- 11. Hitos
- 12. Finalización, entrega y conclusiones
- 13. Herramientas informáticas para la planificación
- 14. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Definición y descripción de estándares de calidad
- 3. Definición y objetivos de la usabilidad
- 4. Accesibilidad a productos multimedia
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación.
- Capítulo 4 Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia
- 1. Introducción
- 2. El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición
- 3. Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)
- 4. Adecuación de los recursos tecnológicos: permisos de acceso a la información
- 5. Sistemas de comunicación entre los equipos
- 6. Evaluación de los recursos humanos
- 7. Herramientas informáticas para la planificación
- 8. Técnicas para la planificación de recursos: diagramas de Gantt y de Pert
- 9. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo: coordinación interna y seguimiento diario mediante herramientas informáticas
- 10. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 5 Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Viabilidad de un producto multimedia
- 3. Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
- 4. Coste de recursos humanos
- 5. Costes de recursos técnicos. Factores de coste
- 6. Costes de elementos multimedia
- 7. Estimación de costes y de tiempos
- 8. Realización de presupuestos
- 9. Control de un presupuesto estático
- 10. Herramientas informáticas para la planificación y realización de presupuestos
- 11. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 6 Libros de estilo de productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos
- 3. Plantillas en los libros de estilo. Convenciones, categorías y navegación
- 4. Normas de utilización de elementos básicos de diseño: punto, línea y plano
- 5. Los gráficos: color, semiótica, tamaño y otros
- 6. Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
- 7. Especificaciones del trabajo de color en pantalla
- 8. Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
- 9. Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
- 10. La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos
- 11. Las imágenes. Recomendaciones de uso
- 12. Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
- 13. Elaboración de un libro de estilo
- 14. Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa
- 15. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 7 Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental
- 1. Introducción
- 2. Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
- 3. Ley de Prevención de Riesgos Laborales y Protección Ambiental
- 4. Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia
- 5. Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia
- 6. Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminación, ergonomía
- 7. Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
- 8. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.