Diseño gráfico de productos editoriales multimedia UF1583

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Santos Orcero, Daniel (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Antequera, Málaga : IC Editorial 2017.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009436606106719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Título
  • Copyright
  • Presentación del manual
  • Índice
  • Capítulo 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Principios de asociación psicológica
  • 3. Principios de composición
  • 4. El contraste de tono y de escala
  • 5. Bases de la síntesis visual
  • 6. La imagen como elemento de comunicación
  • 7. Teoría del color
  • 8. El color. Simbolismo asociado a los colores
  • 9. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
  • 3. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
  • 4. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
  • 5. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
  • 6. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
  • 7. Fases del proyecto: de la idea al usuario
  • 8. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • 9. Bocetos de productos editoriales multimedia
  • 10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • 11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
  • 12. La navegación en productos editoriales multimedia
  • 13. Estándares de calidad
  • 14. Accesibilidad
  • 15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
  • 16. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas
  • 1. Introducción
  • 2. Espacios gráficos de las pantallas
  • 3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
  • 4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
  • 5. Utilización del color en el diseño.
  • 6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
  • 7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
  • 8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • 9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
  • 10. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Software más habitual
  • 3. Aplicaciones de software libre
  • 4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
  • 5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
  • 6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
  • 7. Trabajar con escáneres
  • 8. Utilización de cámaras digitales
  • 9. Software de dibujo vectorial
  • 10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
  • 11. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
  • 12. Librerías de efectos y objetos
  • 13. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
  • 14. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • 15. Realidad virtual
  • 16. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Bibliografía.