Diseño gráfico de productos editoriales multimedia UF1583
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera, Málaga :
IC Editorial
2017.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009436606106719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Principios de asociación psicológica
- 3. Principios de composición
- 4. El contraste de tono y de escala
- 5. Bases de la síntesis visual
- 6. La imagen como elemento de comunicación
- 7. Teoría del color
- 8. El color. Simbolismo asociado a los colores
- 9. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
- 3. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
- 4. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
- 5. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
- 6. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
- 7. Fases del proyecto: de la idea al usuario
- 8. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
- 9. Bocetos de productos editoriales multimedia
- 10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
- 11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
- 12. La navegación en productos editoriales multimedia
- 13. Estándares de calidad
- 14. Accesibilidad
- 15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
- 16. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Diseño gráfico de pantallas
- 1. Introducción
- 2. Espacios gráficos de las pantallas
- 3. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
- 4. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes
- 5. Utilización del color en el diseño.
- 6. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
- 7. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
- 8. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
- 9. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guion previo
- 10. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 4 Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia
- 1. Introducción
- 2. Software más habitual
- 3. Aplicaciones de software libre
- 4. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
- 5. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
- 6. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
- 7. Trabajar con escáneres
- 8. Utilización de cámaras digitales
- 9. Software de dibujo vectorial
- 10. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
- 11. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
- 12. Librerías de efectos y objetos
- 13. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
- 14. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
- 15. Realidad virtual
- 16. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.