Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia UF1585
Autor principal: | |
---|---|
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera, Málaga :
IC Editorial
2016.
|
Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009436598206719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
- 1. Introducción
- 2. Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
- 3. Selección de elementos que conforman el prototipo
- 4. Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
- 5. Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
- 6. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Herramientas de autor
- 1. Introducción
- 2. Definición de herramientas de autor
- 3. Clasificación de las herramientas de autor
- 4. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- 1. Introducción
- 2. Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- 3. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
- 4. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 4 Elaboración del prototipo
- 1. Introducción
- 2. Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- 3. Montaje del prototipo
- 4. Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
- 5. Modificaciones en los prototipos
- 6. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 5 Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
- 1. Introducción
- 2. Herramientas de animación web
- 3. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
- 4. Preparación de estructuras para requisitos específicos
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 6 Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
- 1. Introducción.
- 2. Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
- 3. Wireframes
- 4. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.