Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia UF1585

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Durán Portillo, Desirée (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Antequera, Málaga : IC Editorial 2016.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009436598206719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Título
  • Copyright
  • Presentación del manual
  • Índice
  • Capítulo 1 Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
  • 1. Introducción
  • 2. Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • 3. Selección de elementos que conforman el prototipo
  • 4. Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
  • 5. Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
  • 6. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 2 Herramientas de autor
  • 1. Introducción
  • 2. Definición de herramientas de autor
  • 3. Clasificación de las herramientas de autor
  • 4. Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
  • 5. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 3 Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • 1. Introducción
  • 2. Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • 3. Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
  • 4. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 4 Elaboración del prototipo
  • 1. Introducción
  • 2. Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • 3. Montaje del prototipo
  • 4. Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
  • 5. Modificaciones en los prototipos
  • 6. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 5 Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
  • 1. Introducción
  • 2. Herramientas de animación web
  • 3. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
  • 4. Preparación de estructuras para requisitos específicos
  • 5. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 6 Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
  • 1. Introducción.
  • 2. Ensamblado de widgets de colecciones y repositorios
  • 3. Wireframes
  • 4. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Bibliografía.