Arduino
El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que te habías propuesto.En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para quepractiques con todo lo que te ofrece Arduino. Vamos a explicarte todos los conocimi...
Autor principal: | |
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Otros Autores: | |
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
2018.
|
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009434614206719 |
Tabla de Contenidos:
- ARDUINO. CURSO PRÁCTICO. EDICIÓN 2018
- INTRODUCCIÓN
- ANTES DE EMPEZAR...
- SOFTWARE LIBRE
- HARDWARE LIBRE
- ¿QUÉ ES ARDUINO?
- HISTORIA
- ¿QUÉ ES ARDUINO?
- ARDUINO ES UNA PLACA DE HARDWARE LIBRE
- ARDUINO ES UN SOFTWARE LIBRE, GRATIS Y (...)
- ARDUINO ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (...)
- ¿POR QUÉ ELEGIR ARDUINO?
- ¿QUÉ PUEDO HACER CON ARDUINO?
- BLOQUE TEÓRICO. FUNDAMENTOS PARA COMPRENDER (...)
- CAPÍTULO 1. HARDWARE. LA PLACA ARDUINO
- 1.1 CONCEPTOS PREVIOS
- 1.1.1 ¿QUÉ ES UN SISTEMA ELECTRÓNICO?
- 1.1.3 ARQUITECTURA DE UN MICROCONTROLADOR
- 1.2 LA PLACA ARDUINO
- 1.2.1 ALIMENTACIÓN
- 1.2.2 PUERTO USB
- 1.2.4 ENTRADAS ANALÓGICAS
- 1.2.5 SALIDAS ANALÓGICAS
- 1.2.6 PINES DE ALIMENTACIÓN
- 1.2.7 PINES CON DOBLE FUNCIÓN
- 1.2.8 OTROS PINES
- 1.2.9 MICROCONTROLADORES
- 1.2.10 BOTÓN RESET
- 1.2.11 RELOJ
- 1.3 EL MICROCONTROLADOR DE ARDUINO
- 1.3.1 AVR
- 1.3.2 MEMORIA
- 1.3.3 FIRMWARE
- 1.3.4 COMUNICACIÓN CON COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 1.4 PLACAS ARDUINO EXISTENTES
- 1.4.1 PLACAS ARDUINO BÁSICAS
- 1.4.2 PLACAS ARDUINO AVANZADAS
- 1.4.3 PLACAS DE ARDUINO PARA INTERNET DE (...)
- 1.4.4 PLACAS ARDUINO PARA WEARABLES
- 1.5 SHIELDS DE ARDUINO
- 1.5.1 MKR2UNO ADAPTER
- 1.5.2 MOTOR SHIELD
- 1.5.3 USB HOST SHIELD
- 1.5.4 PROTO SHIELD
- 1.5.5 MKR PROTO SHIELD
- 1.5.6 4 RELAYS SHIELD
- 1.5.7 MEGA PROTO SHIELD
- 1.5.8 MKR RELAY PROTO SHIELD
- 1.5.9 YÚN SHIELD
- 1.5.10 WIRELESS SD SHIELD
- 1.5.11 WIRELESS PROTO SHIELD
- 1.5.12 WIFI SHIELD
- 1.5.13 ETHERNET SHIELD
- 1.5.14 GSM SHIELD
- CAPÍTULO 2. SOFTWARE. EL PROGRAMA ARDUINO
- 2.1 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
- 2.1.1 ¿QUÉ ES UN IDE?
- 2.1.2 COMPONENTES DE UN IDE
- 2.1.3 VENTAJAS DE USO
- 2.2 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
- 2.3 INSTALACIÓN ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (...)
- 2.3.1 DESCARGAR VERSIÓN A INSTALAR
- 2.3.2 INSTALACIÓN EN WINDOWS.
- 2.3.3 INSTALACIÓN EN MACOS
- 2.3.4 INSTALACIÓN EN LINUX
- 2.4 ARDUINO WEB EDITOR
- 2.4.1 PROCESO DE REGISTRO
- 2.4.2 ACCESO AL ENTORNO
- 2.5.1 PANTALLA PRINCIPAL
- 2.5.2 MENÚ
- 2.5.3 ACCESOS DIRECTOS
- 2.5.4 EDITOR DE TEXTO
- 2.5.5 MENSAJES
- 2.5.6 ESTADO
- CAPÍTULO 3. ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA
- 3.1 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD
- 3.1.1 ELECTRICIDAD ESTÁTICA
- 3.2 MAGNITUDES ELÉCTRICAS
- 3.2.1 TENSIÓN
- 3.2.2 INTENSIDAD
- 3.2.3 RESISTENCIA
- 3.2.4 POTENCIA
- 3.3 LEY DE OHM
- 3.4 CORRIENTES
- 3.4.1 CORRIENTE CONTINUA
- 3.4.2 CORRIENTE ALTERNA
- 3.5 CIRCUITOS ELÉCTRICOS
- 3.6 TIPOS DE CONEXIONES EN LOS CIRCUITOS
- 3.6.1 SERIE
- 3.6.2 PARALELO
- 3.6.3 MIXTO
- 3.7 LEY DE KIRCHHOFF
- 3.8 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 3.8.1 PILA / BATERÍA
- 3.8.3 LED
- 3.8.4 LED RGB
- 3.8.5 RESISTENCIA
- 3.8.6 POTENCIÓMETRO
- 3.8.7 PULSADOR
- 3.8.8 TRANSISTOR
- 3.8.9 ZUMBADOR
- 3.8.10 SENSOR DE LUZ (LDR)
- 3.8.11 SENSOR DE MOVIMIENTO (PIR)
- 3.8.12 SENSOR DE SONIDO
- 3.8.13 SENSOR DE AGUA
- 3.8.14 SENSOR DE ULTRASONIDO
- 3.8.15 SENSOR DE TEMPERATURA Y HUMEDAD
- 3.8.16 SENSOR DE INCLINACIÓN
- 3.8.18 MOTORES DC
- 3.8.19 SERVOMOTORES
- 3.8.20 MOTORES PASO A PASO
- 3.8.21 PROTOBOARD
- CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ARDUINO
- 4.1 CONCEPTOS PREVIOS
- 4.1.1 ¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
- 4.1.2 ¿QUÉ ES PROGRAMAR?
- 4.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
- 4.2.1 VARIABLES Y CONSTANTES
- 4.2.2 TIPOS DE DATOS
- 4.2.3 OPERADORES
- 4.2.4 BIFURCACIONES
- 4.2.5 BUCLES
- 4.2.6 FUNCIONES
- 4.2.7 COMENTARIOS DE CÓDIGO
- 4.3 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA DE ARDUINO
- 4.3.1 DECLARACIÓN DE CONSTANTES
- 4.3.2 SETUP()
- 4.4 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA
- 4.4.1 TRABAJANDO CON E/S DIGITALES
- 4.4.2 TRABAJANDO CON E/S ANALÓGICAS
- 4.4.3 GESTIÓN DEL TIEMPO
- 4.4.4 COMUNICACIÓN SERIE
- 4.4.6 CADENAS DE TEXTO
- 4.4.7 MATEMÁTICAS
- 4.4.8 TRIGONOMETRÍA
- 4.4.10 LIBRERÍAS.
- 4.5.1 SÍMBOLOS
- 4.5.2 REGLAS DE DISEÑO
- 4.5.3 FICHA DEL PROCESO
- BLOQUE PRÁCTICO. PROYECTOS GUIADOS. PASO (...)
- CAPÍTULO 5. PROYECTO 1. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 5.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 5.2 MONTAJE
- 5.3 PROGRAMACIÓN
- 5.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 6. PROYECTO 2. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 6.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 6.2 LED RGB DIGITAL
- 6.2.1 MONTAJE
- 6.2.2 PROGRAMACIÓN
- 6.2.3 EJECUCIÓN
- 6.3 LED RGB ANALÓGICO
- 6.3.1 MONTAJE
- 6.3.2 PROGRAMACIÓN
- 6.3.3 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 7. PROYECTO 3. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 7.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 7.2 MONTAJE
- 7.3 PROGRAMACIÓN
- 7.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 8. PROYECTO 4. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 8.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 8.2 MONTAJE
- 8.3 PROGRAMACIÓN
- 8.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 9. PROYECTO 5. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 9.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 9.2 PRIMER MODO DE MONTAJE
- 9.2.1 MONTAJE
- 9.2.2 PROGRAMACIÓN
- 9.3 SEGUNDO MODO DE MONTAJE
- 9.3.1 MONTAJE
- 9.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 10. PROYECTO 6. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 10.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 10.2 MONTAJE
- 10.3 PROGRAMACIÓN
- 10.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 11. PROYECTO 7. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 11.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 11.2 ZUMBADOR DIGITAL
- 11.2.1 MONTAJE
- 11.2.2 PROGRAMACIÓN
- 11.2.3 EJECUCIÓN
- 11.3 ZUMBADOR ANALÓGICO
- 11.3.1 MONTAJE
- 11.3.2 PROGRAMACIÓN
- 11.3.3 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 12. PROYECTO 8. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 12.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 12.2 MONTAJE
- 12.3 PROGRAMACIÓN
- 12.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 13. PROYECTO 9. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
- 13.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 13.2 MONTAJE
- 13.3 PROGRAMACIÓN
- 13.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 14. PROYECTO 10. APRENDAMOS A (...)
- 14.2 MONTAJE
- 14.3 PROGRAMACIÓN
- 14.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 15. PROYECTO 11. APRENDAMOS A (...)
- 15.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
- 15.2 MONTAJE
- 15.3 PROGRAMACIÓN
- 15.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 16. PROYECTO 12. APRENDAMOS A (...)
- 16.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 16.2 MONTAJE
- 16.3 PROGRAMACIÓN
- 16.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 17. PROYECTO 13. APRENDAMOS A (...)
- 17.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 17.2 MONTAJE
- 17.3 PROGRAMACIÓN
- 17.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 18. PROYECTO 14. APRENDAMOS A (...)
- 18.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 18.2 MONTAJE
- 18.3 PROGRAMACIÓN
- 18.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 19. PROYECTO 15. APRENDAMOS A (...)
- 19.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 19.2 MONTAJE
- 19.3 PROGRAMACIÓN
- 19.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 20. PROYECTO 16. APRENDAMOS A (...)
- 20.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 20.2 MONTAJE
- 20.3 PROGRAMACIÓN
- 20.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 21. PROYECTO 17. APRENDAMOS A (...)
- 21.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 21.2 MONTAJE
- 21.3 PROGRAMACIÓN
- 21.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 22. PROYECTO 18. APRENDAMOS A (...)
- 22.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 22.2 MONTAJE
- 22.3 PROGRAMACIÓN
- 22.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 23. PROYECTO 19. APRENDAMOS A (...)
- 23.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 23.2 MONTAJE
- 23.3 PROGRAMACIÓN
- 23.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 24. PROYECTO 20. APRENDAMOS A (...)
- 24.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 24.2 MONTAJE
- 24.3 PROGRAMACIÓN
- 24.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 25. PROYECTO 21. APRENDAMOS A (...)
- 25.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 25.2 MONTAJE
- 25.3 PROGRAMACIÓN
- 25.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 26. PROYECTO 22. APRENDAMOS A (...)
- 26.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 26.2 MONTAJE
- 26.3 PROGRAMACIÓN
- 26.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 27. PROYECTO 23. APRENDAMOS A (...)
- 27.2 MONTAJE
- 27.3 PROGRAMACIÓN
- 27.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 28. PROYECTO 24. APRENDAMOS A (...)
- 28.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
- 28.2 MONTAJE
- 28.3 PROGRAMACIÓN
- 28.4 EJECUCIÓN
- CAPÍTULO 29. PROYECTO 25. APRENDAMOS A (...)
- 29.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
- 29.2 MONTAJE
- 29.3 PROGRAMACIÓN
- 29.4 EJECUCIÓN
- ANEXOS
- GUÍA DE ERRORES COMUNES
- UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
- GLOSARIO
- MATERIAL ADICIONAL.