Arduino

El gran secreto para aprender algo es practicar, una y otra vez, hasta que consigues el objetivo que te habías propuesto.En este libro vas a encontrar todo el contenido necesario para que entiendas Arduino y para quepractiques con todo lo que te ofrece Arduino. Vamos a explicarte todos los conocimi...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Córcoles Córcoles, Sheila (-)
Otros Autores: Moreno Muñoz, Alfredo
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial 2018.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009434614206719
Tabla de Contenidos:
  • ARDUINO. CURSO PRÁCTICO. EDICIÓN 2018
  • INTRODUCCIÓN
  • ANTES DE EMPEZAR...
  • SOFTWARE LIBRE
  • HARDWARE LIBRE
  • ¿QUÉ ES ARDUINO?
  • HISTORIA
  • ¿QUÉ ES ARDUINO?
  • ARDUINO ES UNA PLACA DE HARDWARE LIBRE
  • ARDUINO ES UN SOFTWARE LIBRE, GRATIS Y (...)
  • ARDUINO ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN (...)
  • ¿POR QUÉ ELEGIR ARDUINO?
  • ¿QUÉ PUEDO HACER CON ARDUINO?
  • BLOQUE TEÓRICO. FUNDAMENTOS PARA COMPRENDER (...)
  • CAPÍTULO 1. HARDWARE. LA PLACA ARDUINO
  • 1.1 CONCEPTOS PREVIOS
  • 1.1.1 ¿QUÉ ES UN SISTEMA ELECTRÓNICO?
  • 1.1.3 ARQUITECTURA DE UN MICROCONTROLADOR
  • 1.2 LA PLACA ARDUINO
  • 1.2.1 ALIMENTACIÓN
  • 1.2.2 PUERTO USB
  • 1.2.4 ENTRADAS ANALÓGICAS
  • 1.2.5 SALIDAS ANALÓGICAS
  • 1.2.6 PINES DE ALIMENTACIÓN
  • 1.2.7 PINES CON DOBLE FUNCIÓN
  • 1.2.8 OTROS PINES
  • 1.2.9 MICROCONTROLADORES
  • 1.2.10 BOTÓN RESET
  • 1.2.11 RELOJ
  • 1.3 EL MICROCONTROLADOR DE ARDUINO
  • 1.3.1 AVR
  • 1.3.2 MEMORIA
  • 1.3.3 FIRMWARE
  • 1.3.4 COMUNICACIÓN CON COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 1.4 PLACAS ARDUINO EXISTENTES
  • 1.4.1 PLACAS ARDUINO BÁSICAS
  • 1.4.2 PLACAS ARDUINO AVANZADAS
  • 1.4.3 PLACAS DE ARDUINO PARA INTERNET DE (...)
  • 1.4.4 PLACAS ARDUINO PARA WEARABLES
  • 1.5 SHIELDS DE ARDUINO
  • 1.5.1 MKR2UNO ADAPTER
  • 1.5.2 MOTOR SHIELD
  • 1.5.3 USB HOST SHIELD
  • 1.5.4 PROTO SHIELD
  • 1.5.5 MKR PROTO SHIELD
  • 1.5.6 4 RELAYS SHIELD
  • 1.5.7 MEGA PROTO SHIELD
  • 1.5.8 MKR RELAY PROTO SHIELD
  • 1.5.9 YÚN SHIELD
  • 1.5.10 WIRELESS SD SHIELD
  • 1.5.11 WIRELESS PROTO SHIELD
  • 1.5.12 WIFI SHIELD
  • 1.5.13 ETHERNET SHIELD
  • 1.5.14 GSM SHIELD
  • CAPÍTULO 2. SOFTWARE. EL PROGRAMA ARDUINO
  • 2.1 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN
  • 2.1.1 ¿QUÉ ES UN IDE?
  • 2.1.2 COMPONENTES DE UN IDE
  • 2.1.3 VENTAJAS DE USO
  • 2.2 ENTORNO DE PROGRAMACIÓN DE ARDUINO
  • 2.3 INSTALACIÓN ENTORNO DE PROGRAMACIÓN (...)
  • 2.3.1 DESCARGAR VERSIÓN A INSTALAR
  • 2.3.2 INSTALACIÓN EN WINDOWS.
  • 2.3.3 INSTALACIÓN EN MACOS
  • 2.3.4 INSTALACIÓN EN LINUX
  • 2.4 ARDUINO WEB EDITOR
  • 2.4.1 PROCESO DE REGISTRO
  • 2.4.2 ACCESO AL ENTORNO
  • 2.5.1 PANTALLA PRINCIPAL
  • 2.5.2 MENÚ
  • 2.5.3 ACCESOS DIRECTOS
  • 2.5.4 EDITOR DE TEXTO
  • 2.5.5 MENSAJES
  • 2.5.6 ESTADO
  • CAPÍTULO 3. ELECTRICIDAD Y ELECTRÓNICA
  • 3.1 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD
  • 3.1.1 ELECTRICIDAD ESTÁTICA
  • 3.2 MAGNITUDES ELÉCTRICAS
  • 3.2.1 TENSIÓN
  • 3.2.2 INTENSIDAD
  • 3.2.3 RESISTENCIA
  • 3.2.4 POTENCIA
  • 3.3 LEY DE OHM
  • 3.4 CORRIENTES
  • 3.4.1 CORRIENTE CONTINUA
  • 3.4.2 CORRIENTE ALTERNA
  • 3.5 CIRCUITOS ELÉCTRICOS
  • 3.6 TIPOS DE CONEXIONES EN LOS CIRCUITOS
  • 3.6.1 SERIE
  • 3.6.2 PARALELO
  • 3.6.3 MIXTO
  • 3.7 LEY DE KIRCHHOFF
  • 3.8 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 3.8.1 PILA / BATERÍA
  • 3.8.3 LED
  • 3.8.4 LED RGB
  • 3.8.5 RESISTENCIA
  • 3.8.6 POTENCIÓMETRO
  • 3.8.7 PULSADOR
  • 3.8.8 TRANSISTOR
  • 3.8.9 ZUMBADOR
  • 3.8.10 SENSOR DE LUZ (LDR)
  • 3.8.11 SENSOR DE MOVIMIENTO (PIR)
  • 3.8.12 SENSOR DE SONIDO
  • 3.8.13 SENSOR DE AGUA
  • 3.8.14 SENSOR DE ULTRASONIDO
  • 3.8.15 SENSOR DE TEMPERATURA Y HUMEDAD
  • 3.8.16 SENSOR DE INCLINACIÓN
  • 3.8.18 MOTORES DC
  • 3.8.19 SERVOMOTORES
  • 3.8.20 MOTORES PASO A PASO
  • 3.8.21 PROTOBOARD
  • CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN ARDUINO
  • 4.1 CONCEPTOS PREVIOS
  • 4.1.1 ¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
  • 4.1.2 ¿QUÉ ES PROGRAMAR?
  • 4.2 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
  • 4.2.1 VARIABLES Y CONSTANTES
  • 4.2.2 TIPOS DE DATOS
  • 4.2.3 OPERADORES
  • 4.2.4 BIFURCACIONES
  • 4.2.5 BUCLES
  • 4.2.6 FUNCIONES
  • 4.2.7 COMENTARIOS DE CÓDIGO
  • 4.3 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA DE ARDUINO
  • 4.3.1 DECLARACIÓN DE CONSTANTES
  • 4.3.2 SETUP()
  • 4.4 PROGRAMACIÓN PRÁCTICA
  • 4.4.1 TRABAJANDO CON E/S DIGITALES
  • 4.4.2 TRABAJANDO CON E/S ANALÓGICAS
  • 4.4.3 GESTIÓN DEL TIEMPO
  • 4.4.4 COMUNICACIÓN SERIE
  • 4.4.6 CADENAS DE TEXTO
  • 4.4.7 MATEMÁTICAS
  • 4.4.8 TRIGONOMETRÍA
  • 4.4.10 LIBRERÍAS.
  • 4.5.1 SÍMBOLOS
  • 4.5.2 REGLAS DE DISEÑO
  • 4.5.3 FICHA DEL PROCESO
  • BLOQUE PRÁCTICO. PROYECTOS GUIADOS. PASO (...)
  • CAPÍTULO 5. PROYECTO 1. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 5.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 5.2 MONTAJE
  • 5.3 PROGRAMACIÓN
  • 5.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 6. PROYECTO 2. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 6.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 6.2 LED RGB DIGITAL
  • 6.2.1 MONTAJE
  • 6.2.2 PROGRAMACIÓN
  • 6.2.3 EJECUCIÓN
  • 6.3 LED RGB ANALÓGICO
  • 6.3.1 MONTAJE
  • 6.3.2 PROGRAMACIÓN
  • 6.3.3 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 7. PROYECTO 3. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 7.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 7.2 MONTAJE
  • 7.3 PROGRAMACIÓN
  • 7.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 8. PROYECTO 4. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 8.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 8.2 MONTAJE
  • 8.3 PROGRAMACIÓN
  • 8.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 9. PROYECTO 5. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 9.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 9.2 PRIMER MODO DE MONTAJE
  • 9.2.1 MONTAJE
  • 9.2.2 PROGRAMACIÓN
  • 9.3 SEGUNDO MODO DE MONTAJE
  • 9.3.1 MONTAJE
  • 9.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 10. PROYECTO 6. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 10.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 10.2 MONTAJE
  • 10.3 PROGRAMACIÓN
  • 10.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 11. PROYECTO 7. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 11.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 11.2 ZUMBADOR DIGITAL
  • 11.2.1 MONTAJE
  • 11.2.2 PROGRAMACIÓN
  • 11.2.3 EJECUCIÓN
  • 11.3 ZUMBADOR ANALÓGICO
  • 11.3.1 MONTAJE
  • 11.3.2 PROGRAMACIÓN
  • 11.3.3 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 12. PROYECTO 8. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 12.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 12.2 MONTAJE
  • 12.3 PROGRAMACIÓN
  • 12.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 13. PROYECTO 9. APRENDAMOS A MANEJAR (...)
  • 13.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 13.2 MONTAJE
  • 13.3 PROGRAMACIÓN
  • 13.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 14. PROYECTO 10. APRENDAMOS A (...)
  • 14.2 MONTAJE
  • 14.3 PROGRAMACIÓN
  • 14.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 15. PROYECTO 11. APRENDAMOS A (...)
  • 15.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
  • 15.2 MONTAJE
  • 15.3 PROGRAMACIÓN
  • 15.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 16. PROYECTO 12. APRENDAMOS A (...)
  • 16.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 16.2 MONTAJE
  • 16.3 PROGRAMACIÓN
  • 16.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 17. PROYECTO 13. APRENDAMOS A (...)
  • 17.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 17.2 MONTAJE
  • 17.3 PROGRAMACIÓN
  • 17.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 18. PROYECTO 14. APRENDAMOS A (...)
  • 18.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 18.2 MONTAJE
  • 18.3 PROGRAMACIÓN
  • 18.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 19. PROYECTO 15. APRENDAMOS A (...)
  • 19.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 19.2 MONTAJE
  • 19.3 PROGRAMACIÓN
  • 19.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 20. PROYECTO 16. APRENDAMOS A (...)
  • 20.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 20.2 MONTAJE
  • 20.3 PROGRAMACIÓN
  • 20.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 21. PROYECTO 17. APRENDAMOS A (...)
  • 21.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 21.2 MONTAJE
  • 21.3 PROGRAMACIÓN
  • 21.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 22. PROYECTO 18. APRENDAMOS A (...)
  • 22.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 22.2 MONTAJE
  • 22.3 PROGRAMACIÓN
  • 22.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 23. PROYECTO 19. APRENDAMOS A (...)
  • 23.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 23.2 MONTAJE
  • 23.3 PROGRAMACIÓN
  • 23.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 24. PROYECTO 20. APRENDAMOS A (...)
  • 24.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 24.2 MONTAJE
  • 24.3 PROGRAMACIÓN
  • 24.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 25. PROYECTO 21. APRENDAMOS A (...)
  • 25.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 25.2 MONTAJE
  • 25.3 PROGRAMACIÓN
  • 25.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 26. PROYECTO 22. APRENDAMOS A (...)
  • 26.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 26.2 MONTAJE
  • 26.3 PROGRAMACIÓN
  • 26.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 27. PROYECTO 23. APRENDAMOS A (...)
  • 27.2 MONTAJE
  • 27.3 PROGRAMACIÓN
  • 27.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 28. PROYECTO 24. APRENDAMOS A (...)
  • 28.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
  • 28.2 MONTAJE
  • 28.3 PROGRAMACIÓN
  • 28.4 EJECUCIÓN
  • CAPÍTULO 29. PROYECTO 25. APRENDAMOS A (...)
  • 29.1 COMPONENTES ELECTRÓNICOS.
  • 29.2 MONTAJE
  • 29.3 PROGRAMACIÓN
  • 29.4 EJECUCIÓN
  • ANEXOS
  • GUÍA DE ERRORES COMUNES
  • UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
  • GLOSARIO
  • MATERIAL ADICIONAL.