Curso de narrativa en videojuegos

Los videojuegos independientes marcan un antes y un después en la percepción social lúdica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vez que se interactúa con un mundo virtual cada vez más lleno de una carga realista, definen una nueva époc...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Corbal, José A. (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial 2017.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009434589406719
Tabla de Contenidos:
  • CURSO DE NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • CAPÍTULO 1
  • 1.1 LOS AÑOS OCHENTA
  • 1.2 HACIA LOS NOVENTA
  • 1.3 LOS COMIENZOS
  • 1.4 PRIMERA DÉCADA DEL SIGLO
  • 1.5 ¡JUGUEMOS!
  • CAPÍTULO 2
  • 2.1 DIÁLOGO ENTRE EL JUGADOR
  • CAPÍTULO 3
  • 3.1 ACTOS
  • 3.2 PROTAGONISTA
  • 3.3 ANTAGONISTA
  • 3.4 HISTORIA
  • 3.5 DIÁLOGO
  • CAPÍTULO 4
  • 4.1 AVENTURAS CONVERSACIONALES
  • 4.2 AVENTURAS GRÁFICAS
  • 4.3 ACCIÓN Y AVENTURA
  • 4.4 COMBATE EN PRIMERA PERSONA
  • 4.5 PLATAFORMAS
  • 4.6 ESTRATEGIA
  • 4.7 ROMPECABEZAS
  • 4.8 SIMULACIÓN
  • 4.9 CARRERAS
  • 4.10 ROL
  • 4.11 CINEMATOGRAFÍA
  • CAPÍTULO 5
  • 5.1 COMPONENTES
  • 5.2 ¿QUÉ LOS HACE DIFERENTES
  • 5.3 DIFERENCIAS EN LA NARRATIVA
  • CAPÍTULO 6
  • 6.1 PROYECCIÓN SOCIAL
  • CAPÍTULO 7
  • 7.1 MULTIJUGADOR
  • 7.2 RETRANSMISIÓN
  • 7.3 NUEVO ROL CONTEMPORÁNEO
  • 7.4 COMUNIDAD DESARROLLADORA
  • 7.5 RETOS
  • GLOSARIO
  • LUDOGRAFÍA
  • REFERENCIAS
  • ÍNDICE ALFABÉTICO.