Curso de narrativa en videojuegos
Los videojuegos independientes marcan un antes y un después en la percepción social lúdica. Las historias que cuentan, emotivas todas, llenas de personajes con los que identificarse a la vez que se interactúa con un mundo virtual cada vez más lleno de una carga realista, definen una nueva époc...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
2017.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009434589406719 |
Tabla de Contenidos:
- CURSO DE NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- CAPÍTULO 1
- 1.1 LOS AÑOS OCHENTA
- 1.2 HACIA LOS NOVENTA
- 1.3 LOS COMIENZOS
- 1.4 PRIMERA DÉCADA DEL SIGLO
- 1.5 ¡JUGUEMOS!
- CAPÍTULO 2
- 2.1 DIÁLOGO ENTRE EL JUGADOR
- CAPÍTULO 3
- 3.1 ACTOS
- 3.2 PROTAGONISTA
- 3.3 ANTAGONISTA
- 3.4 HISTORIA
- 3.5 DIÁLOGO
- CAPÍTULO 4
- 4.1 AVENTURAS CONVERSACIONALES
- 4.2 AVENTURAS GRÁFICAS
- 4.3 ACCIÓN Y AVENTURA
- 4.4 COMBATE EN PRIMERA PERSONA
- 4.5 PLATAFORMAS
- 4.6 ESTRATEGIA
- 4.7 ROMPECABEZAS
- 4.8 SIMULACIÓN
- 4.9 CARRERAS
- 4.10 ROL
- 4.11 CINEMATOGRAFÍA
- CAPÍTULO 5
- 5.1 COMPONENTES
- 5.2 ¿QUÉ LOS HACE DIFERENTES
- 5.3 DIFERENCIAS EN LA NARRATIVA
- CAPÍTULO 6
- 6.1 PROYECCIÓN SOCIAL
- CAPÍTULO 7
- 7.1 MULTIJUGADOR
- 7.2 RETRANSMISIÓN
- 7.3 NUEVO ROL CONTEMPORÁNEO
- 7.4 COMUNIDAD DESARROLLADORA
- 7.5 RETOS
- GLOSARIO
- LUDOGRAFÍA
- REFERENCIAS
- ÍNDICE ALFABÉTICO.