Antropología de los mundos virtuales avatares, comunidades y piratas digitales

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Heredia, Carla Estrella (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Quito : Ediciones Abya-Yala 2011.
Colección:Serie Tesis Antropologâia de los mundos virtuales
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009433785706719
Tabla de Contenidos:
  • ANTROPOLOGÍA DE LOS MUNDOS VIRTUALES: AVATARES, COMUNIDADES Y PIRATAS DIGITALES; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; INTRODUCCIÓN; Dos mundos virtuales: WOW y SL; Algunos términos de la discusión; Descripción de los capítulos; Notas; CAPÍTULO I. EL ABORDAJE DE LOS MUNDO VIRTUALES; Las nuevas tecnologías y el mundo de hoy; ¿Porqué hacer una etnografía de los "mundos virtuales"; Estado de la cuestión: panorama general; Diferencia y continuidades entre la etnografía virtual y la etnografía tradicional; Etnografía como viaje versus etnografía en casa; El antropólogo virtual versus al antropólogo nativo
  • Online/offline, triangulación de datos y la relación con los informantesEl performance en el mundo virtual; Globalización y Antropología; ¿qué puede decir la antropología?; Notas; CAPÍTULO II. LAS FORMAS DE ACCESO A LOS MUNDOS VIRTUALES; La industria y la creación de los mundos sintéticos; El Acceso en World of Warcraft y Second Life; MMORPG, piratería y propiedad intelectual; Una exploración a la piratería del siglo XXI:El caso específico de los mundos virtuales; Notas; CAPÍTULO III. AVATARES Y COMUNIDADES VIRTUALES; ¿Comunidades virtuales?; El Clan Laghartos en World of Warcraft
  • Ecuador en SLAVATARES: orcos y cyborgs; Razas y clases; World of Warcraft: avatar embodyment y performance virtual; Second Life: avatar embodyment y performance virtual; Notas; CONCLUSIONES; BIBLIOGRAFÍA; ANEXOS; 1. Realización de un Teatrino; 2. Boda de Takeo y Shocky; 3. Tabla de Ilustraciones