Programación multimedia y dispositivos móviles

Bibliographic Details
Main Author: Domínguez Mateos, Francisco (-)
Other Authors: Paredes Velasco, Maximiliano, Santacruz Valencia, Liliana Patricia
Format: eBook
Language:Castellano
Published: Madrid : RA-MA Editorial 2014.
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009433292806719
Table of Contents:
  • Programación multimedia y dispositivos móviles; Página legal; Índice; Introducción; Capítulo 1. Análisis de tecnologías para aplicaciones (...); 1.1 Dispositivos móviles: tipos, historia y evolución; 1.2 Características y limitaciones en el desarrollo (...); 1.2.1 Limitaciones en la ejecución de aplicaciones (...); 1.2.2 Enfoques para el desarrollo de aplicaciones móviles; 1.3 Tecnologías disponibles; 1.3.1 Android; 1.3.2 BlackBerry; 1.3.3 Symbian; 1.3.4 Palm Os (webOS); 1.3.5 Windows Phone; 1.3.6 iOs; 1.4 Desarrollo de aplicaciones móviles; 1.4.1 Lenguajes de programación
  • 1.4.2 Entornos integrados de trabajo y compilación1.4.3 Emuladores; 1.5 Arquitectura J2ME; 1.5.1 Configuraciones y perfiles; 1.5.2 Modelo de estados; 1.5.3 Ciclo de vida de una aplicación; Resumen del capítulo; Ejercicios propuestos; Test de conocimientos; Capítulo 2. Programación de aplicaciones para dispositivos (...); 2.1 Desarrollo de código; 2.1.1 Herramientas y fases de construcción; 2.1.2 Compilación, preverificación, empaquetado y ejecución; 2.2 Interfaces de usuario; 2.2.1 Creación de layouts mediante recursos XML; 2.2.2 Creación de layouts mediante programación
  • 2.3 Bases de datos y almacenamiento2.4 Contexto gráfico; 2.4.1 Eventos de teclado; 2.4.2 Imágenes; 2.5 Comunicaciones; 2.5.1 Modelo de hilos; 2.5.2 Manejo de conexiones HTTP; 2.5.3 Complementos de los navegadores; 2.5.4 Envío y recepción de mensajería; 2.6 Caso práctico; Resumen del capítulo; Ejercicios propuestos; Test de conocimientos; Capítulo 3. Utilización de liberías multimedia; 3.1 Conceptos sobre aplicaciones multimedia; 3.2 Arquitectura del API; 3.4 Fuentes de datos multimedia; 3.4.1 Clips de audio; 3.4.2 MIDI; 3.4.3 Clips de vídeo; 3.4.4 Otros
  • 3.5 Procesamiento y reproducción de objetos multimedia3.5.1 Reproducción de audio; 3.5.2 Reproducción de vídeo; 3.5.3 Grabación de audio y vídeo; 3.6 Control y monitorización de la transmisión (...); 3.7 Caso práctico; Resumen del capítulo; Ejercicios propuestos; Test de conocimientos; Capítulo 4. Análisis de motores de juegos; 4.1 Conceptos de animación; 4.1.1 Arquitectura de juego; 4.1.2 Motores de juegos; 4.2 Sprites; 4.2.1 Mostrar imágenes; 4.2.2 Sprite básico; 4.3 Motor de físicas; 4.4 Detectores de colisiones; 4.4.1 Colisión gruesa; 4.4.2 Colisión fina
  • 4.4.3 Detección de colisión mediante proyecciones4.4.4 El problema de los movimientos rápidos; 4.4.5 Colisión con los límites de la pantalla en Android; 4.5 Motor de escenas; 4.6 Motor de inteligencia artificial; 4.7 Motor de sonidos; 4.8 API de gráficos en 3D; 4.9 Caso práctico; Resumen del capítulo; Ejercicios propuestos; Test de conocimientos; Capítulo 5. Desarrollo de juegos 2D y 3D; 5.1 Entorno de desarrollo para juegos; 5.2 Motores comerciales y Open source; 5.3 Integración del motor de juego en (...); 5.3.1 Integración Eclipse y Libgdx; 5.4 Desarrollo de un juego completo en 2D
  • 5.4.1 El modelo