Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia UF1584
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera, Málaga :
IC Editorial
2016.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009432733906719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia
- 1. Introducción
- 2. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
- 3. Estructura de los datos y la información a tratar
- 4. Estructura y selección del software a utilizar
- 5. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
- 6. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
- 7. Estándares de arquitectura
- 8. Arquitecturas de red
- 9. Arquitecturas software
- 10. Arquitecturas hardware
- 11. Arquitecturas de información
- 12. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
- 13. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia
- 1. Introducción
- 2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion
- 3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
- 4. Desarrollo del documento de funcionalidad
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
- 1. Introducción
- 2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
- 3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
- 4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
- 5. Arquitectura de las pantallas
- 6. El color. Equilibrio de color
- 7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
- 8. Principales problemas relacionados con la maquetación
- 9. Distribución de los elementos y peso informativo
- 10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
- 11. Previsualización de imágenes en navegadores.
- 12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
- 13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
- 14. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia
- 1. Introducción
- 2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
- 3. Aplicación de normas de calidad
- 4. Creación de plantillas de trabajo
- 5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
- 6. Integración de la interactividad en los bocetos
- 7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
- 8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
- 9. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
- 1. Introducción
- 2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
- 3. Ley de Protección de Datos
- 4. Definición de los derechos legales de uso
- 5. Tipos de derechos legales de uso
- 6. Los derechos de uso de contenidos multimedia
- 7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
- 8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
- 9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
- 10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
- 11. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.