Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia UF1584

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Gómez Miranda, Andrés (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Antequera, Málaga : IC Editorial 2016.
Edición:1st ed
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009432733906719
Tabla de Contenidos:
  • Intro
  • Título
  • Copyright
  • Presentación del manual
  • Índice
  • Capítulo 1 Arquitecturas de productos editoriales multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  • 3. Estructura de los datos y la información a tratar
  • 4. Estructura y selección del software a utilizar
  • 5. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  • 6. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
  • 7. Estándares de arquitectura
  • 8. Arquitecturas de red
  • 9. Arquitecturas software
  • 10. Arquitecturas hardware
  • 11. Arquitecturas de información
  • 12. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  • 13. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 2 Descripción funcional de un producto editorial multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Definición de una descripción funcional ajustada al guion
  • 3. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
  • 4. Desarrollo del documento de funcionalidad
  • 5. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 3 Integración de elementos multimedia en las pantallas
  • 1. Introducción
  • 2. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
  • 3. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
  • 4. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  • 5. Arquitectura de las pantallas
  • 6. El color. Equilibrio de color
  • 7. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  • 8. Principales problemas relacionados con la maquetación
  • 9. Distribución de los elementos y peso informativo
  • 10. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  • 11. Previsualización de imágenes en navegadores.
  • 12. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
  • 13. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos
  • 14. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 4 Desarrollo de bocetos/esquemas para el diseño multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  • 3. Aplicación de normas de calidad
  • 4. Creación de plantillas de trabajo
  • 5. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  • 6. Integración de la interactividad en los bocetos
  • 7. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  • 8. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia
  • 9. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Capítulo 5 Derechos legales de uso de contenidos multimedia
  • 1. Introducción
  • 2. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
  • 3. Ley de Protección de Datos
  • 4. Definición de los derechos legales de uso
  • 5. Tipos de derechos legales de uso
  • 6. Los derechos de uso de contenidos multimedia
  • 7. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
  • 8. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
  • 9. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
  • 10. Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia
  • 11. Resumen
  • Ejercicios de repaso y autoevaluación
  • Bibliografía.