Juegos que agudizan el ingenio 111 enigmas sorprendentes y muy divertidos
El juego es un gran aliado para el desarrollo cognitivo del ser humano, en especial, a edades tempranas. Es un recurso insustituible para la maduración de estructuras mentales que incluyen procesos como la percepción, la memoria, la atención, la adquisición del lenguaje o la estructuración del...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
Narcea Ediciones
2013.
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Colección: | Colección Educación Hoy.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009431241606719 |
Tabla de Contenidos:
- JUEGOS QUE AGUDIZAN EL INGENIO: 111 ENIGMAS (...); PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; AGRADECIMIENTOS; INTRODUCCIÓN; POR QUÉ JUGAR CON LA MENTE; LAS COMPETENCIAS COGNITIVAS; TIPOS DE JUEGOS; CÓMO RESOLVER LOS PROBLEMAS QUE PLANTEAN (...); ALGUNAS ESTRATEGIAS; CÓMO USAR ESTE LIBRO; A MODO DE CONCLUSIÓN; I. JUEGOS DE CÁLCULO MATEMÁTICO E INTELIGENCIA (...); CÓMO TRABAJAR CON LOS JUEGOS DE CÁLCULO (...); PROCEDIMIENTOS, CONCEPTOS Y ACTITUDES; 1. EXACTAMENTE; 2. SUBE Y BAJA; 3. DIOFANTE LIANTE; 4. EL LADRILLAZO; 5. LOS BARRILES; 6. LOS PENDIENTES; 7. LAS FRUTAS DEL ALCALDE; 8. EDADES; 9. MIS LIBROS
- 10. LA CENA11. EL RELOJ DE CUCO; 12. PADRE E HIJO; 13. LAS URRACAS; 14. EL ARQUERO; 15. EL MONSTRUO DE LAS GALLETAS; 16. FEBREROS; 17. EN BUSCA DEL EURO PERDIDO; 18. LA PISCINA; 19. EL TERRARIO; 20. EL PADRE DE LA CRIATURA; II. JUEGOS DE CAPACIDAD LÓGICA RAZONAMIENTO (...); CÓMO TRABAJAR CON LOS JUEGOS DE CAPACIDAD (...); PROCEDIMIENTOS, CONCEPTOS Y ACTITUDES; 21. LAS VELAS; 22. SUDOKU DE SÍMBOLOS; 23. MINISUDOKU AL 5; 24. SECUESTRO INTELIGENTE; 25. DUELO A TRES; 26. ENEMISTAD; 27. ¿QUIÉN GANÓ LA APUESTA?; 28. LAS EDADES DE LOS AMIGOS; 29. LÍO FAMILIAR EN EL AEROPUERTO; 30. INTRIGA EN NAVIDAD
- 31. LOS CUATRO AMIGOS32. BUSCANDO AL CULPABLE; 33. UN DÍA COMPLICADO; 34. LAS NOTAS DEL EXAMEN; 35. MI CUMPLEAÑOS; 36. DE COMPRAS; 37. YO NO HE SIDO; 38. UN LÍO DE CARTAS; 39. UN CASO REAL; 40. EN EL PARQUE; III. JUEGOS DE ESTRATEGIA Y PACIENCIA; CÓMO TRABAJAR CON LOS JUEGOS DE ESTRATEGIA (...); PROCEDIMIENTOS, CONCEPTOS Y ACTITUDES; 41. EL MURO; 42. QUINCE; 43. EL CUADRO MÁGICO; 44. ¿LOS RECONOCES?; 45. MI AMIGA SONIA; 46. UN LITRO; 47. LOS CUATRO PUNTOS; 48. LOS NUEVE PUNTOS; 49. LA FAMILIA Y EL GATITO; 50. EL CARTERO; 51. EL SALTAMONTES; 52. NÚMEROS ENEMIGOS; 53. EL SALTO DEL CABALLO
- 54. BAROMETRÍA55. ¿IMPOSIBLE?; IV. JUEGOS DE MEMORIA Y OBSERVACIÓN; CÓMO TRABAJAR CON LOS JUEGOS DE MEMORIA (...); PROCEDIMIENTOS, CONCEPTOS Y ACTITUDES; 56. CUADRADOS; 57. EL CUADRO POCO MÁGICO; 58. EL DADO; 59. CASILLAS REPETIDAS; 60. LABERINTO DE LETRAS; 61. LAS FLECHAS; 62. SERIES DE FIGURAS; 63. EL HÁMSTER Y LA SERPIENTE; 64. EL REVOLTIJO; 65. RECONSTRUCCIÓN; 66. LAS MATRÍCULAS; 67. EL ESPEJO; 68. EL NOTICIÓN; 69. PISTAS RECORTADAS; 70. CATARATA DE MONEDAS; V. JUEGOS DE INTELIGENCIA Y RAZONAMIENTO (...); CÓMO TRABAJAR CON LOS JUEGOS DE INTELIGENCIA (...)
- PROCEDIMIENTOS, CONCEPTOS Y ACTITUDES71. LAS PALABRAS DESORDENADAS; 72. EL TEXTO AMONTONADO; 73. UN BOCADILLO DE PALABRAS; 74. EL REFRÁN ROTO; 75. REFRANES CON AGUJEROS; 76. REFRANES POPULARES; 77. TRABALENGUAS PARA TODOS; 78. ADIVINA LA ADIVINANZA; 79. ANAGRAMAS; 80. DESCIFRAGRAMAS; 81. COMPLETA LA FRASE; 82. SEIS MENOS TRES; 83. EL JUEGO DE LAS DEFINICIONES; 84. LOS DOBLETES; 85. CIUDADES FAMOSAS; 86. APERITIVO DE VOCALES; 87. LAS PALABRAS INTERMINABLES; 88. EL RADAR; 89. PROHIBIDO; 90. CUENTOGRAMA; VI. JUEGOS MENTALES Y ENIGMAS; JUEGOS MENTALES Y ENIGMAS; 91. LA BICICLETA DE LA IRENE
- 92. EL CAMBIO DE HORARIO