Proyectos de animación físico-deportivos y recreativos MF1658_3
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Antequera, Málaga :
IC Editorial
2014.
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Edición: | 1st ed |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009431239306719 |
Tabla de Contenidos:
- Intro
- Título
- Copyright
- Presentación del manual
- Índice
- Capítulo 1 Antecedentes, situación y evolución en la animación físico-deportiva y recreativa
- 1. Introducción
- 2. Aspectos históricos y conceptuales
- 3. Características de la animación físico-deportiva
- 4. Entidades y empresas de animación físico-deportiva
- 5. El animador físico-deportivo
- 6. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 2 Programación y diseño de proyectos de animación físico-deportiva y recreativa
- 1. Introducción
- 2. Elaboración y análisis prospectivo
- 3. Diseño de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
- 4. Métodos de seguimiento y evaluación
- 5. Técnicas de promoción y comunicación
- 6. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 3 Gestión de recursos humanos y materiales en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
- 1. Introducción
- 2. Espacios e instalaciones para el desarrollo de proyectos de animación físico-deportiva
- 3. Entidades, organismos y empresas de animación físico-deportiva
- 4. Recursos humanos, gestión, perfiles y formación
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 4 Evaluación de proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
- 1. Introducción
- 2. El proceso evaluador
- 3. Técnicas e instrumentos para la evaluación de proyectos de animación
- 4. La elaboración del informe de evaluación
- 5. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Capítulo 5 Tratamiento y registro de informes en proyectos de animación físico-deportivos y recreativos
- 1. Introducción
- 2. Estadística aplicada al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa.
- 3. Recursos informáticos aplicados al tratamiento de datos y elaboración de informes en el contexto de la animación físico-deportiva y recreativa
- 4. Resumen
- Ejercicios de repaso y autoevaluación
- Bibliografía.