Empezar a programar usando JAVA
Formato: | Libro electrónico |
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Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Valencia :
Editorial de la Universidad Politecnica de Valencia
2013.
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Edición: | Segunda edicion |
Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009430733406719 |
Tabla de Contenidos:
- Empezar a programar usando JAVA ; Página Legal; Índice general; Prólogo; Agradecimientos; Nota de los autores; Capítulo 1 Problemas, algoritmos y programas; 1.1 Programas y la actividad de la programación; 1.2 Lenguajes y modelos de programación; 1.3 La programación orientada a objetos. El lenguaje Java; 1.4 Un mismo ejemplo en diferentes lenguajes; Más información; Capítulo 2 Objetos, clases y programas; 2.1 Estructura básica de una clase: atributos y métodos; 2.2 Creación y uso de objetos: operadores new y "."; 2.3 La organización en paquetes del lenguaje Java
- 2.4 La herencia. Jerarquía de clases, la clase Object2.5 Edición, compilación y ejecución en Java; 2.5.1 Errores en los programas. Excepciones; 2.6 Uso de comentarios. Documentación de programas; 2.7 Problemas propuestos; Más información; Capítulo 3 Variables y asignación. Tipos de datos elementales. Bloques; 3.1 Tipos de datos; 3.2 Variables; 3.3 Expresiones y asignación. Compatibilidad de tipos; 3.4 Constantes. Modi.cador final; 3.5 Algunas consideraciones sintácticas sobre el uso de identi.cadores; 3.6 Tipos numéricos; 3.6.1 Tipos enteros; 3.6.2 Tipos reales
- 3.6.3 Compatibilidad y conversión de tipos3.6.4 Operadores aritméticos; 3.6.5 Desbordamiento; 3.7 Tipo carácter; 3.8 Tipo lógico; 3.8.1 Operadores relacionales; 3.8.2 Operadores lógicos; 3.9 Precedencia de operadores; 3.10 Bloques de instrucciones; 3.11 Problemas propuestos; Más información; Capítulo 4 Tipos de datos: clases y referencias; 4.1 Un nuevo ejemplo de de.nición de una clase; 4.2 Inicialización de los atributos; 4.3 Representación en memoria de los objetos. Variables referencia; 4.3.1 Declaración de variables. Operador new; 4.3.2 El operador de acceso "."; 4.3.3 La asignación
- 4.3.4 Copia de objetos4.3.5 El operador == y el método equals; 4.3.6 El garbage collector; 4.4 Información de clase. Modi.cador static; 4.5 Problemas propuestos; Más información; Capítulo 5 Métodos; 5.1 De.nición y uso de métodos; 5.1.1 De.nición de métodos: métodos de clase y de objeto; 5.1.2 Llamadas a métodos: per.l y sobrecarga; 5.2 Declaración de métodos; 5.2.1 Modi.cadores de visibilidad o acceso; 5.2.2 Tipo de retorno. Instrucción return; 5.2.3 Lista de parámetros; 5.2.4 Cuerpo del método. Acceso a variables. Referencia this; 5.3 Clases Programa: el método main
- 5.4 Ejecución de una llamada5.4.1 Registro de activación. Pila de llamadas; 5.4.2 Paso de parámetros por valor; 5.5 Clases Tipo de Dato; 5.5.1 Funcionalidad básica de una clase; 5.5.2 Sobrescritura de los métodos implementados en Object; 5.6 Clases de utilidades; 5.7 Documentación de métodos: javadoc; 5.8 Problemas propuestos; Más información; Capítulo 6 Algunas clases prede.nidas: String, Math. Clases envolventes; 6.1 La clase String; 6.1.1 Aspectos básicos; 6.1.2 Concatenación; 6.1.3 Formación de literales; 6.1.4 Comparación; 6.1.5 Algunos métodos; 6.2 La clase Math
- 6.2.1 Constantes y métodos