Pantallas, juegos y educacion la alfabetizacion digital en la escuela
Autor Corporativo: | |
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Otros Autores: | , |
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Bilbao :
Desclee de Brouwer
2004.
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Colección: | Aprender a ser. Educacion en valores
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009430717906719 |
Tabla de Contenidos:
- Pantallas, juegos (...); Página Legal; Índice; Prólogo: Valorar el juego es apreciar la educación; Presentación: Historia del juego del grupo F9; Primera Parte El Contexto; 1. ¿Para qué sociedad estámos formando?; 2. ¿Quiénes son nuestros estudiantes?: la generación digital; 3. Los profesores de la generación digital; 4. La alfabetización digital; Segunda Parte La herramienta; 5. ¿Juegos para enseñar o enseñar con juegos?; 6. ¿Qué sabemos sobre los efectos de los videojuegos en el aprendizaje?; Tercera Parte Las prácticas; 7. Una herramienta, diferentes prácticas
- 8. Explotación curricular de los videojuegos: algunos ejemplos9. Aprendizaje colaborativo mediante el juego: ventajas y dificultades; 10. El uso de los videojuegos para la alfabetización digital: retando a los alumnos; Bibliografía