Microsoft visual basic .NET curso de programación
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
[2007]
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009428488006719 |
Tabla de Contenidos:
- MICROSOFT VISUAL BASIC .NET. CURSO DE PROGRAMACIÓN; PÁGINA LEGAL ; CONTENIDO; PRÓLOGO; PARTE 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA ; CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA; QUÉ ES UN PROGRAMA; LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN; Compiladores; Intérpretes; QUÉ ES Visual Basic .NET; ¿POR QUÉ APRENDER Visual Basic?; REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN Visual Basic; Cómo crear un programa; Interfaz de línea de órdenes; ¿Qué hace este programa?; Guardar el programa escrito en el disco; Compilar y ejecutar el programa; Biblioteca de clases; Guardar el programa (...) ; Depurar un programa
- Entornos de desarrollo integradoEJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC .NET; DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE; ASIGNAR VALORES; AÑADIR COMENTARIOS; MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA; EXPRESIONES ARITMÉTICAS; EXPRESIONES CONDICIONALES; ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS PROCEDIMIENTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 3. INTRODUCCIÓN A LA POO; PENSAR EN OBJETOS; Clases y objetos; Mensajes y métodos; DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS; Atributos; Propiedades y métodos; CONSTRUCTORES; HERENCIA; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
- CARACTERES DE Visual BasicTIPOS; LITERALES; Literales enteros; Literales reales; Literales de un solo carácter; Literales de cadenas de caracteres; Literales de fecha y hora; Literal Nothing; IDENTIFICADORES; PALABRAS CLAVE; DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS; ¿Por qué utilizar constantes?; VARIABLES; CONVERSIÓN ENTRE TIPOS PRIMITIVOS; OPERADORES; Operadores lógicos; Operadores unitarios; Operadores a nivel de bits; Operadores de asignación; Operador de concatenación; PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
- ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA Visual BasicEspacios de nombres; Protección de una clase; Sentencias Option; Sentencia Imports; Especificación de alias; Definiciones y declaraciones; Sentencia simple; Sentencia compuesta o bloque; Procedimientos; Definición de un procedimiento; Procedimiento Main; Crear objetos de una clase; Cómo acceder a los miembros de un objeto; Protección de los miembros de una clase; Miembro de un objeto o de una clase; Clases versus módulos estándar; Referencias a objetos; Pasando argumentos a los métodos La; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS
- CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚNENTRADA Y SALIDA; Flujos de entrada; Flujos de salida; Salida con formato; Excepciones; Trabajar con tipos de datos numéricos; Estructuras que encapsulan los tipos primitivos; Conversión entre tipos valor y tipos referencia; Clase Leer; ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?; CARÁCTER FIN DE FICHERO; CARACTERES CR+LF; OTROS MÉTODOS DE LA CLASE Console; Controlar la posición (...) ; Dimensiones de la ventana de la consola; Detección de las pulsaciones del teclado; MÉTODOS MATEMÁTICOS; NÚMEROS ALEATORIOS; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS
- CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL