Modelado de personajes con Blender

La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujose imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales.En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde prime...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lidon Mañas, Marcos (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial 2018.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009427121406719
Tabla de Contenidos:
  • MODELADO DE PERSONAJES CON BLENDER
  • PÁGINA LEGAL
  • ÍNDICE
  • 1 INTRODUCCIÓN
  • 1.1 ¿QUÉ VAS A APRENDER
  • 1.2 ¿CÓMO TENGO QUE UTILIZAR EL
  • 2 IMÁGENES DE REFERENCIA
  • 2.1 PONER UNA IMAGEN DE FONDO
  • 2.2 ¿CÓMO PONEMOS IMÁGENES
  • 2.3 ¿CÓMO PONEMOS IMÁGENES
  • 2.4 RESUMEN CAPÍTULO 2
  • 3 BLOCK-OUT
  • 3.1 ALGUNAS HERRAMIENTAS
  • 3.2 MODIFICADOR MIRROR
  • 3.3 MODIFICADOR
  • 3.4 DEFORMANDO Y DANDO
  • 3.5 PRÁCTICAS BLOCK
  • 4 ESCULTURA
  • 4.1 TÉCNICAS
  • 4.2 ESCULTURA
  • 4.3 HERRAMIENTAS
  • 4.4 LOS PINCELES
  • 4.5 PROPIEDADES BÁSICAS
  • 4.6 TRABAJAR CON DYNTOPO
  • 4.7 PREPARARSE
  • 4.8 HERRAMIENTAS AVANZADAS
  • 4.9 HERRAMIENTA GREASE
  • 4.10 ORGANIZACIÓN
  • 4.11 PRÁCTICAS ESCULTURAS
  • 5 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
  • 5.1 ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA
  • 5.2 LOOPS
  • 5.3 ¿QUÉ ES LA RETOPOLOGÍA
  • 5.4 ESCULTURA O MODELADO
  • 5.5 HERRAMIENTAS PARA CREAR TOPOLOGÍA
  • 5.6 COMPLEMENTOS
  • 5.7 ICE-TOOLS
  • 5.8 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
  • 5.9 TOPOLOGÍA DE LA CADERA TORSO
  • 5.10 TOPOLOGÍA DEL BRAZO
  • 5.11 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
  • 6 DESPLIEGUE DE UVS
  • 6.1 UNWRAPPING
  • 6.2 HERRAMIENTAS DEL EDITOR
  • 6.3 PANELES DEL EDITOR
  • 6.4 TRABAJAR CON EL EDITOR
  • 6.5 PROYECTO DESPLIEGUE
  • 7 INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS
  • 7.1 ENTENDER CÓMO FUNCIONA
  • 7.2 BAKE CON BLENDER
  • 7.3 PRÁCTICA BAKING DE UNA CABEZA
  • 7.4 PRÁCTICA PONER LOS MAPAS
  • 8 PINTURA DE TEXTURAS
  • 8.1 ENTENDER LAS TEXTURAS
  • 8.2 MODOS DE PINTURA
  • 8.3 TEXTURE PAINT
  • 8.4 PRÁCTICA PINTAR CON TEXTURE
  • 8.5 VERTEX PAINT
  • 8.6 CREAR UN DIRTY VERTEX
  • 9 UNIENDO LAS PARTES
  • 9.1 RECOPILACIÓN DE IMÁGENES
  • 9.2 RECOPILACIÓN
  • 9.3 PROPORCIONES
  • 9.4 DISEÑO
  • 9.5 BLOCK OUT O BLOQUE
  • 9.6 ESCULTURA
  • 9.7 RETOPOLOGÍA
  • 9.8 TRABAJAR LAS UVS Y TEXTUR
  • 9.9 RETOPOLOGÍA FINAL
  • 9.10 POSE Y PRESENTACIÓN
  • 10 POSE FINAL Y PRESENTACIÓN
  • 10.1 EL ARMATURE
  • 10.2 EL ARMATURE
  • 10.3 PONER NOMBRE.
  • 10.4 MODOS DE VISUALIZAR
  • 10.5 CREAR NUEVOS
  • 10.6 RELACIÓN ENTRE BONES
  • 10.7 SUBDIVIDIR UN BONE
  • 10.8 JERARQUÍA
  • 10.9 MODO POSE
  • 10.10 UNIÓN DEL ARMATURE
  • 10.11 HERRAMIENTAS DE WEIGHT
  • 10.12 ACTIVIDAD PONER EN POSE
  • 10.13 CONCLUSIÓN.