Modelado de personajes con Blender
La presente obra tiene como objetivo que el lector aprenda el proceso de modelado de personajes para videojuegos con Blender a partir de dibujose imágenes que normalmente son creadas por un departamento de artistas conceptuales.En esta obra se usa un método enfocado al autoaprendizaje, donde prime...
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
2018.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009427121406719 |
Tabla de Contenidos:
- MODELADO DE PERSONAJES CON BLENDER
- PÁGINA LEGAL
- ÍNDICE
- 1 INTRODUCCIÓN
- 1.1 ¿QUÉ VAS A APRENDER
- 1.2 ¿CÓMO TENGO QUE UTILIZAR EL
- 2 IMÁGENES DE REFERENCIA
- 2.1 PONER UNA IMAGEN DE FONDO
- 2.2 ¿CÓMO PONEMOS IMÁGENES
- 2.3 ¿CÓMO PONEMOS IMÁGENES
- 2.4 RESUMEN CAPÍTULO 2
- 3 BLOCK-OUT
- 3.1 ALGUNAS HERRAMIENTAS
- 3.2 MODIFICADOR MIRROR
- 3.3 MODIFICADOR
- 3.4 DEFORMANDO Y DANDO
- 3.5 PRÁCTICAS BLOCK
- 4 ESCULTURA
- 4.1 TÉCNICAS
- 4.2 ESCULTURA
- 4.3 HERRAMIENTAS
- 4.4 LOS PINCELES
- 4.5 PROPIEDADES BÁSICAS
- 4.6 TRABAJAR CON DYNTOPO
- 4.7 PREPARARSE
- 4.8 HERRAMIENTAS AVANZADAS
- 4.9 HERRAMIENTA GREASE
- 4.10 ORGANIZACIÓN
- 4.11 PRÁCTICAS ESCULTURAS
- 5 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
- 5.1 ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA
- 5.2 LOOPS
- 5.3 ¿QUÉ ES LA RETOPOLOGÍA
- 5.4 ESCULTURA O MODELADO
- 5.5 HERRAMIENTAS PARA CREAR TOPOLOGÍA
- 5.6 COMPLEMENTOS
- 5.7 ICE-TOOLS
- 5.8 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
- 5.9 TOPOLOGÍA DE LA CADERA TORSO
- 5.10 TOPOLOGÍA DEL BRAZO
- 5.11 TOPOLOGÍA Y RETOPOLOGÍA
- 6 DESPLIEGUE DE UVS
- 6.1 UNWRAPPING
- 6.2 HERRAMIENTAS DEL EDITOR
- 6.3 PANELES DEL EDITOR
- 6.4 TRABAJAR CON EL EDITOR
- 6.5 PROYECTO DESPLIEGUE
- 7 INTRODUCCIÓN AL BAKE DE MAPAS
- 7.1 ENTENDER CÓMO FUNCIONA
- 7.2 BAKE CON BLENDER
- 7.3 PRÁCTICA BAKING DE UNA CABEZA
- 7.4 PRÁCTICA PONER LOS MAPAS
- 8 PINTURA DE TEXTURAS
- 8.1 ENTENDER LAS TEXTURAS
- 8.2 MODOS DE PINTURA
- 8.3 TEXTURE PAINT
- 8.4 PRÁCTICA PINTAR CON TEXTURE
- 8.5 VERTEX PAINT
- 8.6 CREAR UN DIRTY VERTEX
- 9 UNIENDO LAS PARTES
- 9.1 RECOPILACIÓN DE IMÁGENES
- 9.2 RECOPILACIÓN
- 9.3 PROPORCIONES
- 9.4 DISEÑO
- 9.5 BLOCK OUT O BLOQUE
- 9.6 ESCULTURA
- 9.7 RETOPOLOGÍA
- 9.8 TRABAJAR LAS UVS Y TEXTUR
- 9.9 RETOPOLOGÍA FINAL
- 9.10 POSE Y PRESENTACIÓN
- 10 POSE FINAL Y PRESENTACIÓN
- 10.1 EL ARMATURE
- 10.2 EL ARMATURE
- 10.3 PONER NOMBRE.
- 10.4 MODOS DE VISUALIZAR
- 10.5 CREAR NUEVOS
- 10.6 RELACIÓN ENTRE BONES
- 10.7 SUBDIVIDIR UN BONE
- 10.8 JERARQUÍA
- 10.9 MODO POSE
- 10.10 UNIÓN DEL ARMATURE
- 10.11 HERRAMIENTAS DE WEIGHT
- 10.12 ACTIVIDAD PONER EN POSE
- 10.13 CONCLUSIÓN.