Gaming und Bibliotheken

Using a theoretical review as a foundation, this volume for the first time provides a comprehensive review of the manifold possibilities for the use of gaming in libraries. It presents new trends in gaming as well as current activities being conducted by libraries to reveal the growing impact of gam...

Full description

Bibliographic Details
Other Authors: Deeg, Christoph, author (author)
Format: eBook
Language:Alemán
Published: Berlin, [Germany] ; Boston, Massachusetts : De Gruyter 2014
2014.
Series:łkPraxiswissen.
Subjects:
See on Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009423601806719
Table of Contents:
  • Frontmatter
  • Vorwort
  • Inhalt
  • Verwendete Marginalien
  • Für wen ist dieses Buch gedacht?
  • Wie ist dieses Buch aufgebaut?
  • Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?
  • Wer sind eigentlich diese Gamer?
  • Gaming und Lernen
  • Level 2: Gaming in Bibliotheken
  • Level 3: Hardware - mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek
  • Level 4: Games! ;-)
  • Level 5: Gaming als Bestandsthema?
  • Level 6: Services und Aktivitäten mit Games
  • Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek
  • Level 8: Das ultimative Nachwort
  • Über den Autor