Visual Basic interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight
Autor principal: | |
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Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
RA-MA Editorial
[2012]
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009423083406719 |
Tabla de Contenidos:
- VISUAL BASIC: INTERFACES GRÁFICAS Y (...); PÁGINA LEGAL; CONTENIDO; PRÓLOGO; PARA QUIÉN ES ESTE LIBRO; CÓMO ESTÁ ORGANIZADO EL LIBRO; QUÉ SE NECESITA PARA UTILIZAR ESTE LIBRO; SOBRE LOS EJEMPLOS DEL LIBRO; AGRADECIMIENTOS; CAPÍTULO 1. APLICACIÓN WPF; PROGRAMANDO EN WINDOWS; BIBLIOTECA WPF; ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN; XAML; ¿POR QUÉ XAML?; CÓDIGO SUBYACENTE; INICIO DE LA APLICACIÓN; COMPILAR Y EJECUTAR LA APLICACIÓN; DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA; INFORMACIÓN BÁSICA SOBRE XAML; ESPACIOS DE NOMBRES XML; PROPIEDADES COMO ATRIBUTOS; PROPIEDADES COMO ELEMENTOS; PROPIEDADES DE CONTENIDO
- EXTENSIONES DE MARCADOPROPIEDADES ASOCIADAS; PROPIEDADES DE DEPENDENCIA; CREAR UN ELEMENTO; CONTROLES MÁS COMUNES; AÑADIR UNA ETIQUETA Y EDITAR SUS PROPIEDADES; AÑADIR UN BOTÓN DE PULSACIÓN Y EDITAR SUS (...); AÑADIR UNA DESCRIPCIÓN ABREVIADA A UN ELEMENTO; PANELES DE DISEÑO; CANVAS; STACKPANEL; WRAPPANEL; DOCKPANEL; GRID; MANEJO DE EVENTOS; ASIGNAR MANEJADORES DE EVENTOS A UN OBJETO; EVENTOS ADJUNTOS; INYECTAR CÓDIGO XAML DURANTE LA EJECUCIÓN; CICLO DE VIDA DE UNA VENTANA; PROPIEDADES BÁSICAS DE LA VENTANA; ADMINISTRACIÓN DE LA DURACIÓN; ADMINISTRACIÓN DE VENTANAS
- APARIENCIA Y COMPORTAMIENTOCONFIGURACIÓN DE UNA APLICACIÓN; RECURSOS DE UNA APLICACIÓN; ATRIBUTOS GLOBALES DE UNA APLICACIÓN; CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIÓN; PERMITIR UNA SOLA INSTANCIA DE LA APLICACIÓN; CÓMO SE GENERA UN EVENTO; ESPECIFICAR CUÁNDO SE CERRARÁ LA APLICACIÓN; PANTALLA DE PRESENTACIÓN; ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES; ACCESO A LA APLICACIÓN ACTUAL; RESUMEN; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A WPF; CLASES WPF; ETIQUETAS, CAJAS DE TEXTO Y BOTONES; DESARROLLO DE LA APLICACIÓN; OBJETOS; EVENTOS; PASOS A SEGUIR DURANTE EL DESARROLLO
- EL FORMULARIO, LOS CONTROLES Y SUS PROPIEDADESTECLA DE ACCESO; BOTÓN PREDETERMINADO; PROPIEDADES COMUNES; EVENTOS ENRUTADOS; ¿CÓMO SE DEFINEN?; RESPONDER A LOS EVENTOS; EVENTOS RELACIONADOS CON EL TECLADO; EVENTOS RELACIONADOS CON EL FOCO; SELECCIONAR EL TEXTO DE UNA CAJA DE TEXTO; EVENTOS RELACIONADOS CON EL RATÓN; INTERCEPTAR LA TECLA PULSADA; ESTADO DEL TECLADO; VALIDACIÓN DE UN CAMPO DE TEXTO; ENLACE DE DATOS; ENLACE DE DATOS SIN EL MOTOR DE WPF; NOTIFICAR CUÁNDO CAMBIA UNA PROPIEDAD; ENLACE DE DATOS CON EL MOTOR DE WPF; LA CLASE BINDING; CONTEXTO DE DATOS; CREAR UN ENLACE
- ORIGEN DE DATOS IMPLÍCITOORIGEN DE DATOS EXPLÍCITO; ENLACES CON OTROS CONTROLES; CONVERSORES; VALIDACIÓN DE DATOS; REGLA EXCEPTIONVALIDATIONRULE; REGLA DATAERRORVALIDATIONRULE; INFORMACIÓN DEL ENLACE; REGLA DE VALIDACIÓN PERSONALIZADA; FUENTES RELATIVAS; ESTILOS Y PLANTILLAS; ESTILOS; VINCULAR CONTROLADORES DE EVENTOS; DESENCADENADORES; PLANTILLAS; PLANTILLAS DE CONTROL; PLANTILLAS DE DATOS; RECURSOS; RECURSOS CREADOS MEDIANTE CÓDIGO; RECURSOS DEL SISTEMA; TEMAS Y MÁSCARAS; RESUMEN; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 3. MENÚS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS; ARQUITECTURA DE UNA BARRA DE MENÚS
- DISEÑO DE UNA BARRA DE MENÚS