Java 2 lenguaje y aplicaciones

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ceballos Sierra, Francisco Javier (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial [2006]
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009423050706719
Tabla de Contenidos:
  • JAVA 2. LENGUAJE Y APLICACIONES ; PÁGINA LEGAL ; CONTENIDO; PRÓLOGO; CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA; QUÉ ES UN PROGRAMA; QUÉ ES JAVA; REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA; Cómo crear un programa; Interfaz de línea de órdenes; ¿Qué hace este programa?; Guardar el programa escrito en el disco; Compilar y ejecutar el programa; Biblioteca de clases; Guardar el programa ejecutable en el disco; Depurar un programa; Entorno de desarrollo integrado; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. FUNDAMENTOS DE JAVA; DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE; ASIGNAR VALORES
  • AÑADIR COMENTARIOSMOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA; EXPRESIONES ARITMÉTICAS; EXPRESIONES CONDICIONALES; ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; PENSAR EN OBJETOS; Clases y objetos; Mensajes y métodos; DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS; CONSTRUCTORES; HERENCIA; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE; CARACTERES DE JAVA; TIPOS DE DATOS; LITERALES; Literales enteros; Literales reales; Literales de un solo carácter; Literales de cadenas de caracteres; IDENTIFICADORES; PALABRAS CLAVE
  • DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS¿Por qué utilizar constantes?; VARIABLES; CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS; OPERADORES; Operadores lógicos; Operadores unitarios; Operadores a nivel de bits; Operadores de asignación; Operador condicional; PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA; ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA; Paquetes y protección de clases; Protección de una clase; Sentencia import; Definiciones y declaraciones; Sentencia simple; Sentencia compuesta o bloque; Métodos; Definición de un método; Método main
  • Crear objetos de una claseCómo acceder a los miembros de un objeto; Protección de los miembros de una clase; Miembro de un objeto o de una clase; Referencias a objetos; Pasando argumentos a los métodos; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN; ENTRADA Y SALIDA; Flujos de entrada; Flujos de salida; Excepciones; Flujos estándar de E/S; BufferedInputStream; BufferedReader; PrintStream; Trabajar con tipos de datos primitivos; Clases que encapsulan los tipos primitivos; Clase Leer; ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?; Variable CLASSPATH
  • CARÁCTER FIN DE FICHEROCARACTERES \r\n; ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S; Entrada de datos; Salida con formato; MÉTODOS MATEMÁTICOS; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL; SENTENCIA if; ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if; ESTRUCTURA else if; SENTENCIA switch; SENTENCIA while; SENTENCIA do ... while; Bucles anidados; SENTENCIA for; SENTENCIA break; SENTENCIA continue; SENTENCIAS try ... catch; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 8. MATRICES; INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES; MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES; Declarar una matriz
  • Crear una matriz