Microsoft C lenguaje y aplicaciones

Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ceballos Sierra, Francisco Javier (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : RA-MA Editorial [2007]
Edición:Segunda edición
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009422870506719
Tabla de Contenidos:
  • MICROSOFT C#. LENGUAJE Y APLICACIONES (2A. ED.); PÁGINA LEGAL ; CONTENIDO; PRÓLOGO; CAPÍTULO 1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA; QUÉ ES UN PROGRAMA; QUÉ ES C#; REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN C#; Cómo crear un programa; Interfaz de línea de órdenes; ¿Qué hace este programa?; Guardar el programa escrito en el disco; Compilar y ejecutar el programa; Biblioteca de clases; Guardar el programa (...); Depurar un programa; Entorno de desarrollo integrado; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 2. FUNDAMENTOS DE C#; DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE; ASIGNAR VALORES; AÑADIR COMENTARIOS
  • MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLAEXPRESIONES ARITMÉTICAS; EXPRESIONES CONDICIONALES; ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS; PENSAR EN OBJETOS; Clases y objetos; Mensajes y métodos; DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS; CONSTRUCTORES; HERENCIA; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE; CARACTERES DE C#; TIPOS; LITERALES; Literales enteros; Literales reales; Literales de un solo carácter; Literales de cadenas de caracteres; IDENTIFICADORES; PALABRAS CLAVE; DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
  • ¿Por qué utilizar constantes?VARIABLES; CONVERSIÓN ENTRE TIPOS PRIMITIVOS; OPERADORES; Operadores lógicos; Operadores unitarios; Operadores a nivel de bits; Operadores de asignación; Operador condicional; PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA; ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA C#; Espacios de nombres; Protección de una clase; Directriz using; Definiciones y declaraciones; Sentencia simple; Sentencia compuesta o bloque; Métodos; Definición de un método; Método Main; Crear objetos de una clase; Cómo acceder a los (...)
  • Protección de los miembros de una claseMiembro de un objeto o de una clase; Referencias a objetos; Pasando argumentos a los métodos; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 6. CLASES DE USO COMÚN; ENTRADA Y SALIDA; Flujos de entrada; Flujos de salida; Salida con formato; Excepciones; Trabajar con tipos de datos numéricos; Estructuras que (...) ; Clase Leer; ¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?; CARÁCTER FIN DE FICHERO; CARACTERES \r\n; MÉTODOS MATEMÁTICOS; NÚMEROS ALEATORIOS; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 7. SENTENCIAS DE CONTROL; SENTENCIA if
  • ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if ESTRUCTURA else if; SENTENCIA switch; SENTENCIA while; Bucles anidados; SENTENCIA do ... while; SENTENCIA for; SENTENCIA foreach; SENTENCIA break; SENTENCIA continue; SENTENCIAS try ... catch; EJERCICIOS RESUELTOS; EJERCICIOS PROPUESTOS; CAPÍTULO 8. MATRICES; INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES; MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES; Declarar una matriz; Crear una matriz; Iniciar una matriz; Acceder a los elementos de una matriz; Métodos de una matriz; Trabajar con matrices (...) ; CADENAS DE CARACTERES; Clase String; String(char[]); String ToString()
  • void CopyTo(int (...)