Introducción a la movilidad 4G/LTE y el desarrollo de aplicaciones Android
Autor principal: | |
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Otros Autores: | |
Formato: | Libro electrónico |
Idioma: | Castellano |
Publicado: |
Madrid :
Dextra Editorial S.L
2014.
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Colección: | Ingeniería electrónica e informática industrial.
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Materias: | |
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull: | https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009421293006719 |
Tabla de Contenidos:
- INTRODUCCIÓN A LA MOVILIDAD. 4G/LTE Y EL DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID ; PÁGINA LEGAL ; ÍNDICE; ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ; 1. INTRODUCCIÓN; 1.1 Objetivos del libro; 1.2 Organización del Libro; 2. INTRODUCCIÓN A LAS REDES MOVILES 2G/3G,4G y LTE; 2.1 La primera Generación: 1G; 2.2 La Segunda Generación: 2G; 2.2.1 Red GSM; 2.3 La Tercera Generación: 3G; 2.3.1 HSPA; 2.3.2 HSPA+; 2.4 La Cuarta Generación, 4G y LTE(Long Term Evolution); 2.4.1 eUTRAN; 2.4.2 Protocolos EUTRA: OFDM; 2.4.3 OFDMA; 2.4.4 SC-FDMA; 2.4.5 Antenas: MIMO; 2.4.6 FDD y TDD; 2.4.7 Estado de Movilidad
- 2.5 Estructura de la red: EPC, SAE2.5.1 Self Organize Network, SON; 2.5.2 El subsistema IMS; 3. ANDROID ; 3.1 Qué hace a Android especial; 3.2 Descripción del entorno; 3.2.1 El kernel Linux; 3.2.2 La máquina virtual Dalvik; 3.2.3 El Software Development Kit (SDK) de Android; 3.3 Arquitectura de las Aplicaciones; 3.4 Estructura de un Proyecto Android; 3.5 El fichero AndroidManifest.xml (Manifiesto de la aplicación); 3.6 Ejercicios propuestos para el tema 3:; 3.6.1 Instalación del Entorno de Desarrollo; 3.6.2 Instalación de Java
- 3.6.3 Instalación del Android SDK, el IDE Eclipse y el plugin ADT para Eclipse3.6.4 Instalación del bundle que agrupa las tres piezas; 3.6.5 Para instalar cada pieza por separado; 3.6.6 Creación de un AVD; 3.6.7 Ejecución en un terminal real; 3.6.8 Programa "Hola Mundo"; 3.6.9 Creación del proyecto; 3.6.10 Estructura de directorios y ficheros; 3.6.11 Ejecución de la aplicación; 4. INTERFAZ DEL USUARIO ; 4.1 Views; 4.2 ViewGroups; 4.3 Adaptar la interfaz a los distintos idiomas; 4.4 Definición de colores; 4.5 Definición de puntos y dimensiones; 4.6 Adaptar la interfaz a diferentes pantallas
- 4.7 Estilos de las Views4.8 Temas de las aplicaciones; 4.9 Rendimiento de la Interfaz; 4.10 Ejercicios propuestos para el tema 4:; 4.10.1 Layout Lineal; 4.10.2 Layout Relativo; 4.10.3 Layout en Tabla; 4.10.4 Estilos y Temas; 4.10.5 Vista Web; 5. APLICACIONES. ACTIVIDADES, FRAGMENTOS Y CICLOS DE VIDA ; 5.1 Actividades; 5.2 Ciclo de vida de una Actividad; 5.2.1 Creación de una Actividad; 5.2.2 Actividad en Pausa; 5.2.3 Actividad Parada; 5.2.4 Finalización de la Actividad; 5.2.5 La gestión de las Actividades: Tareas y el Back Stack (Pila de Actividades); 5.3 Intents; 5.3.1 Intent Filters
- 5.4 Fragmentos5.4.1 Ciclo de Vida de un Fragmento; 5.4.2 Transacciones de los Fragmentos; 5.5 Ejercicios propuestos para el tema 0:; 5.5.1 Descripción de la aplicación; 5.5.2 Creación de la Actividad Base; 5.5.3 Creación de la Actividad Guardar; 5.5.4 Creación de la Actividad Enviar; 6 PERSISTENCIA DE DATOS; 6.1 Guardando los datos de configuración de la aplicación; 6.2 Almacenamiento en Ficheros dentro del dispositivo.; 6.3 Almacenamiento secundario/compartido; 6.4 Bases de Datos; 6.5 Content Providers, Proveedores de Contenidos; 6.5.1 Creación de un Proveedor de Contenidos
- 6.5.2 Transacciones