Sistemas multimedia analisis, diseno y evaluacion

Detalles Bibliográficos
Autor Corporativo: e-libro, Corp (-)
Otros Autores: Aedo Cuevas, Ignacio (-)
Formato: Libro electrónico
Idioma:Castellano
Publicado: Madrid : Universidad Nacional de Educacion a Distancia 2004.
Colección:Universidad Nacional de Educacion a Distancia (Espana). ; 55521UD01A01.
Materias:
Ver en Biblioteca Universitat Ramon Llull:https://discovery.url.edu/permalink/34CSUC_URL/1im36ta/alma991009420208706719
Tabla de Contenidos:
  • SISTEMAS MULTIMEDIA: ANÁLISIS, DISEÑO Y EVALUACIÓN; PÁGINA LEGAL; ÍNDICE; PRESENTACIÓN; 1 MULTIMEDIA Y COMUNICACIÓN. SISTEMAS MULTIMEDIA; 1.1. LA COMUNICACIÓN A DISTANCIA; 1.2. LA REVOLUCIÓN DE LAS COMUNICACIONES. INTERNET; 1.3. SISTEMAS Y PROCESADO DE LA INFORMACIÓN: INFORMÁTICA; 1.4. EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA; 1.5. SISTEMAS MULTIMEDIA TRADICIONALES; 1.6. SISTEMAS MULTIMEDIA ACTUALES; 1.7. VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS MULTIMEDIA; 1.8. RECOMENDACIONES A TENER EN CUENTA (...); 1.9. RESUMEN; 1.10. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN; 1.11. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • 2 MEDIOS: TEXTO, IMAGEN Y SONIDO2.1. HIPERTEXTO; 2.2. HIPERMEDIA; 2.3. OCR. RECONOCIMIENTO ÓPTICO DE CARACTERES; 2.4. CAPTURA DE IMÁGENES DIGITALES; 2.5. FORMATOS DE ARCHIVOS; 2.6. EL SONIDO DIGITAL. CONCEPTOS PREVIOS; 2.7. CD-AUDIO; 2.8. FORMATOS DE SONIDO; 2.9. EXTRACCIÓN - COMPRESIÓN - REPRODUCCIÓN; 2.10. RESUMEN; 2.11. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN; 2.12. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS; 3 MEDIOS: ANIMACIÓN Y VÍDEO; 3.1. LAS ANIMACIONES. PRINCIPIOS, HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE ANIMACIÓN; 3.2. IMÁGENES EN 3 DIMENSIONES. CREACIÓN Y ANIMACIÓN
  • 3.3. ELEMENTOS BÁSICOS PARA COMENZAR A DIGITALIZAR VÍDEO3.4. EDICIÓN Y EFECTOS DEL VÍDEO DIGITAL; 3.5. RESUMEN; 3.6. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN; 3.7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS; 4 FASES DEL DESARROLLO DE SISTEMAS MULTIMEDIA; 4.1. INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y MULTIMEDIA; 4.2. CARACTERÍSTICAS DEL DESARROLLO MULTIMEDIA; 4.3. LAS FASES DEL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO MULTIMEDIA; 4.4. MODELOS DE PROCESO PARA EL DESARROLLO MULTIMEDIA; 4.5. RESUMEN; 4.6. EJERCICIOS DE AUTEVALUACIÓN; 4.7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS; 5 ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
  • 5.1. LA ETAPA DE ANÁLISIS DE REQUISITOS EN EL DESARROLLO MULTIMEDIA5.2. LA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS EN EL DESARROLLO MULTIMEDIA; 5.3. LA ETAPA DE DISEÑO EN EL DESARROLLO MULTIMEDIA; 5.4. RESUMEN; 5.5. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN; 5.6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS; 6 DISEÑO DE UNA INTERFAZ DE USUARIO; 6.1. LA INTERFAZ DE USUARIO; 6.2. PARADIGMAS DE INTERACCIÓN; 6.3. ESTILOS DE LA INTERACCIÓN; 6.4. PRINCIPIOS DE DISEÑO; 6.5. EJEMPLO DE RECOMENDACIONES DE INTERACCIÓN PARA UN SITIO WEB DE COMERCIO ELECTRÓNICO; 6.6. USO DE LA METÁFORA; 6.7. RESUMEN; 6.8. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN
  • 6.9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS7 EVALUACIÓN DE SISTEMAS INTERACTIVOS; 7.1. EL CONCEPTO DE USABILIDAD; 7.2. MÉTODOS DE EVALUACIÓN; 7.3. EL PROCESO DE EVALUACIÓN; 7.4. PARÁMETROS PARA LA EVALUACIÓN DE SISTEMAS MULTIMEDIA; 7.5. RESUMEN; 7.6. EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN; 7.7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS; 8 DIRECCIÓN Y METODOLOGÍA DE PROYECTOS MULTIMEDIA; 8.1. PROYECTOS; 8.2. DIRECCIÓN DE PROYECTOS; 8.3. CICLO DE VIDA; 8.4. ESTABLECIMIENTO DEL ÁMBITO; 8.5. DESARROLLO DEL PLAN DE PROYECTO; 8.6. EJECUCIÓN DEL PLAN DE PROYECTO; 8.7. MONITORIZACIÓN Y CONTROL DEL PROYECTO; 8.8. CIERRE DEL PROYECTO
  • 8.9. RESUMEN