Redondo Prieto, J. L. (2020). La narrativa: Hilo conductor para crear proyectos gamificados, videojuegos y BreakOut Edu.
Cita Chicago Style (17a ed.)Redondo Prieto, José Luis. La Narrativa: Hilo Conductor Para Crear Proyectos Gamificados, Videojuegos Y BreakOut Edu. 2020.
Cita MLA (9a ed.)Redondo Prieto, José Luis. La Narrativa: Hilo Conductor Para Crear Proyectos Gamificados, Videojuegos Y BreakOut Edu. 2020.
Precaución: Estas citas no son 100% exactas.